于是ES6也向JS中增加了那些迭代器特性,NanUI文档目录

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 后面包车型客车话

  用循环语句迭代数据时,必须要早先化多少个变量来记录每叁回迭代在数额会集中的地方,而在不知凡几编制程序语言中,已经起来通进程序化的点子用迭代器对象回来迭代进程中集结的每多个要素

  迭代器的利用能够一点都不小地简化数据操作,于是ES6也向JS中增加了这一个迭代器天性。新的数组方法和新的见面类型(如Set集结与Map集结)都依据迭代器的贯彻,那一个新特性对于急速的多少管理来讲是必得的,在言语的其余特色中也都有迭代器的人影:新的for-of循环、张开运算符(…),乃至连异步编制程序都得以利用迭代器

  本文将详细介绍ES6中的迭代器(Iterator)和生成器(Generator)

 

引入

  上面是一段正式的for循环代码,通过变量i来跟踪colors数组的目录,循环每便试行时,假如i小于数COO度len则加1,并举行下一遍巡回

var colors = ["red", "green", "blue"];
for (var i = 0, len = colors.length; i < len; i++) {
    console.log(colors[i]);
}

  纵然循环语句语法轻松,但要是将多个循环嵌套则需求追踪八个变量,代码复杂度会大大扩充,一非常大心就荒唐接纳了别的for循环的追踪变量,进而形成程序出错。迭代器的现身目的在于消除这种复杂并缩减循环中的错误

 

什么样实现C#与Javascript的并行通讯

经过在此以前的篇章,相信您已经对NanUI有了始于的掌握。但到这两天截至,大家选拔NanUI仅仅只是作为呈现HTML分界面包车型地铁器皿,并未涉嫌CEF与C#间数据的交互。那么本文将简要介绍怎样在NanUI中使用C#调用Javascript的函数以及哪些在Javascript注入C#的目标、属性和办法。

迭代器

  迭代器是一种非凡对象,它具备局地特意为迭代进度规划的专有接口,全数的迭代器对象皆有贰个next()方法,每回调用都回到一个结出对象。结果对象有两特性格:贰个是value,表示下三个快要再次来到的值;另一个是done,它是三个布尔类型的值,当未有越多可回到数据时回来true。迭代器还大概会保留八个内部指针,用来针对当前会集中值的地点,每调用二回next()方法,都会回去下二个可用的值

  假诺在最后叁个值重临后再调用next()方法,那么再次来到的对象中品质done的值为true,属性value则带有迭代器最后回到的值,那一个重回值不是数据集的一有些,它与函数的再次回到值类似,是函数调用进程中最后叁遍给调用者传递新闻的办法,如果未有有关数据则再次回到undefined

  上边用ES5的语法创制一个迭代器

function createIterator(items) {
    var i = 0;
    return {
        next: function() {
            var done = (i >= items.length);
            var value = !done ? items[i++] : undefined;
            return {
                done: done,
                value: value
            };
        }
    };
}
var iterator = createIterator([1, 2, 3]);
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"
// 之后的所有调用
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  在上头这段代码中,createIterator()方法再次来到的靶子有二个next()方法,每一趟调用时,items数组的下三个值会作为value重返。当i为3时,done变为true;此时元春表明式会将value的值设置为undefined。最终两回调用的结果与ES6迭代器的终极回到机制就像,当数码集被用尽后会重回最后的源委

  上边这一个示例很复杂,而在ES6中,迭代器的编排法规也同等复杂,但ES6并且还引入了二个生成器对象,它能够让创设迭代器对象的经过变得更简约

 

C#调用Javascript函数

生成器

  生成器是一种回到迭代器的函数,通过function关键字后的星号(*)来代表,函数中会用到新的主要性字yield。星号能够紧挨着function关键字,也得以在中等增添两个空格

// 生成器
function *createIterator() {
    yield 1;
    yield 2;
    yield 3;
}
// 生成器能像正规函数那样被调用,但会返回一个迭代器
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next().value); // 1
console.log(iterator.next().value); // 2
console.log(iterator.next().value); // 3

  在那么些示例中,createlterator()前的星号注解它是一个生成器;yield关键字也是ES6的新特点,能够经过它来钦赐调用迭代器的next()方法时的再次回到值及再次回到顺序。生成迭代器后,三番五次3次调用它的next()方法再次来到3个不等的值,分别是1、2和3。生成器的调用进程与任何函数同样,最后回到的是创制好的迭代器

  生成器函数最棒玩的一部分是,每当推行完一条yield语句后函数就能自行甘休实践。比方,在上边这段代码中,推行完语句yield
1之后,函数便不再实行其他任何语句,直到再也调用迭代器的next()方法才会三番两次推行yield
2语句。生成器函数的这种中止函数实行的力量有无数风趣的选用

  使用yield关键字能够回去任何值或表明式,所以能够由此生成器函数批量地给迭代器添澳元素。比方,能够在循环中央银行使yield关键字

function *createIterator(items) {
    for (let i = 0; i < items.length; i++) {
        yield items[i];
    }
}
let iterator = createIterator([1, 2, 3]);
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"
// 之后的所有调用
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  在此示例中,给生成器函数createlterator()传入三个items数组,而在函数内部,for循环不断从数组中生成新的因素放入迭代器中,每境遇四个yield语句循环都会终止;每一回调用迭代器的next()方法,循环会继续运转并实行下一条yield语句

  生成器函数是ES6中的一个第一特点,能够将其用来全部接济函数使用的地点

【使用范围】

  yield关键字只可在生成器内部使用,在任哪里方使用会促成程序抛出错误

function *createIterator(items) {
    items.forEach(function(item) {
        // 语法错误
        yield item + 1;
    });
}

  从字面上看,yield关键字确实在createlterator()函数内部,然而它与return关键字同样,二者都无法穿透函数边界。嵌套函数中的return语句不可能看做外部函数的回来语句,而这边嵌套函数中的yield语句会产生程序抛出语法错误

【生成器函数表明式】

  也足以经过函数表明式来成立生成器,只需在function关键字和小括号中间增添三个星号(*)即可

let createIterator = function *(items) {
    for (let i = 0; i < items.length; i++) {
        yield items[i];
    }
};
let iterator = createIterator([1, 2, 3]);
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"
// 之后的所有调用
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  在这段代码中,createlterator()是三个生成器函数表明式,并非三个函数证明。由于函数表明式是无名的,由此星号直接放在function关键字和小括号之间。其它,这些示例基本与前例同样,使用的也是for循环

  [注意]不能够用箭头函数来成立生成器

【生成器对象的点子】

  由于生成器自己正是函数,由此能够将它们增进到指标中。比方,在ES5作风的靶子字面量中,能够透过函数表明式来成立生成器

var o = {
    createIterator: function *(items) {
            for (let i = 0; i < items.length; i++) {
                yield items[i];
            }
        }
};
let iterator = o.createIterator([1, 2, 3]);

  也能够用ES6的函数方法的简写格局来成立生成器,只需在函数名前加多一个星号(*)

var o = {
    *createIterator(items) {
            for (let i = 0; i < items.length; i++) {
                yield items[i];
            }
        }
};
let iterator = o.createIterator([1, 2, 3]);

  这么些示例使用了分歧于从前的语法,但它们的效果实在是等价的。在简写版本中,由于不利用function关键字来定义createlterator()方法,因而就算能够在星号和艺术名之间留白,但要么将星号紧贴在方法名以前

【状态机】

  生成器的八个常用成效是生成状态机

let state = function*(){
    while(1){
        yield 'A';
        yield 'B';
        yield 'C';
    }
}

let status = state();
console.log(status.next().value);//'A'
console.log(status.next().value);//'B'
console.log(status.next().value);//'C'
console.log(status.next().value);//'A'
console.log(status.next().value);//'B'

 

无需获得重回值的气象

假使页面中犹如下Javascript的函数sayHello,它的功力是在DOM中开创一个暗含有“Hello
NanUI!”字样的p元素。

function sayHello() {
    var p = document.createElement("p");
    p.innerText = "Hello NanUI!";

    var container = document.getElementById("hello-container");
    container.appendChild(p);
}

身体力行中,该函数并不曾经在Javascript情状里调用,而是在页面加载成功后使用NanUI的ExecuteJavascript方式来调用它。ExecuteJavascript办法试行的回到结果为几个bool类型,它提示了这一次有未遂试行。

在窗体的构造函数中,通过挂号Formium的LoadHandler中的OnLoadEnd事件来监测页面加载成功的事态,并在页面加载成功后调用JS意况中的函数sayHello。

namespace CommunicateBetweenJsAndCSharp
{
    using NetDimension.NanUI;
    public partial class Form1 : Formium
    {
        public Form1()
            : base("http://res.app.local/www/index.html",false)
        {
            InitializeComponent();

            LoadHandler.OnLoadEnd += LoadHandler_OnLoadEnd;
        }

        private void LoadHandler_OnLoadEnd(object sender, Chromium.Event.CfxOnLoadEndEventArgs e)
        {
            // Check if it is the main frame when page has loaded.
            if(e.Frame.IsMain)
            {
                ExecuteJavascript("sayHello()");
            }
        }
    }
}

运作后,能够看见分界面中展现了“Hello
NanUI!”字样,表明使用ExecuteJavascript能够调用JS函数。


可迭代对象

  可迭代对象具备Symbol.iterator属性,是一种与迭代器紧凑相关的靶子。Symbol.iterator通过点名的函数可以再次回到叁个作用于附属对象的迭代器。在ES6中,全数的聚合对象(数组、Set集结及Map集结)和字符串都以可迭代对象,那么些目的中都有默许的迭代器。ES6中新踏入的特色for-of循环要求用到可迭代对象的这几个意义

  [注意]鉴于生成器暗许会为Symbol.iterator属性赋值,由此具有通过生成器成立的迭代器都是可迭代对象

  一同首,我们曾涉嫌过巡回之中索引追踪的相关难点,要缓和那些主题素材,要求八个工具:三个是迭代器,另贰个是for-of循环。如此一来,便无需再追踪整个群集的目录,只需关怀会集中要管理的内容

  for-of循环每实施三次都会调用可迭代对象的next()方法,并将迭代器再次回到的结果对象的value属性存款和储蓄在三个变量中,循环将不仅仅施行这一进度直到回到对象的done属性的值为true。这里有个示范

let values = [1, 2, 3];
for (let num of values) {
    //1
    //2
    //3
    console.log(num);
}

  这段for-of循环的代码通过调用values数组的Symbol.iterator方法来获得迭代器,这一经过是在JS引擎背后完结的。随后迭代器的next()方法被每每调用,从其回到对象的value属性读取值并积存在变量num中,依次为1、2和3,当结果对象的done属性值为true时巡回降出,所以num不会被赋值为undefined

  借使只需迭代数组或会集中的值,用for-of循环替代for循环是个准确的挑三拣四。比较古板的for循环,for-of循环的主宰标准更简约,无需追踪复杂的标准化,所以更加少出错

  [注意]一经将for-of语句用于不可迭代对象、null或undefined将会促成程序抛出荒唐

【访问默许迭代器】

  能够因此Symbol.iterator来访谈对象暗中认可的迭代器

let values = [1, 2, 3];
let iterator = values[Symbol.iterator]();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  在这段代码中,通过Symbol.iterator获取了数组values的暗许迭代器,并用它遍历数组中的成分。在JS引擎中进行for-of循环语句时也许有类似的管理进度

  由于具备Symbol.iterator属性的对象都有暗中认可的迭代器,因此得以用它来检查实验对象是或不是为可迭代对象

function isIterable(object) {
    return typeof object[Symbol.iterator] === "function";
}
console.log(isIterable([1, 2, 3])); // true
console.log(isIterable("Hello")); // true
console.log(isIterable(new Map())); // true
console.log(isIterable(new Set())); // true
console.log(isIterable(new WeakMap())); // false
console.log(isIterable(new WeakSet())); // false

  这里的islterable()函数能够检查钦定对象中是或不是留存暗中同意的函数类型迭代器,而for-of循环在实行前也会做平常的检讨

  除了利用内建的可迭代对象类型的Symbol.iterator,也足以使用Symbol.iterator来创建属于自个儿的迭代器

【创制可迭代对象】

  暗许意况下,开垦者定义的靶子都以不可迭代对象,但尽管给Symbol.iterator属性增添贰个生成器,则能够将其成为可迭代对象

let collection = {
    items: [],
    *[Symbol.iterator]() {
        for (let item of this.items) {
            yield item;
        }
    }
};
collection.items.push(1);
collection.items.push(2);
collection.items.push(3);
for (let x of collection) {
    //1
    //2
    //3
    console.log(x);
}

  在那个示例中,先成立二个生成器(注意,星号还是在性质名前)并将其赋值给目的的Symbol.iterator属性来创造私下认可的迭代器;而在生成器中,通过for-of循环迭代this.items并用yield重临每一个值。collection对象私下认可迭代器的回来值由迭代器this.items自动生成,而非手动遍历来定义重返值

【打开运算符和非数组可迭代对象】

  通过扩充运算符(…)能够把Set会集转变来二个数组

let set = new Set([1, 2, 3, 3, 3, 4, 5]),
array = [...set];
console.log(array); // [1,2,3,4,5]

  这段代码中的展开运算符把Set集结的全部值填充到了三个数组字面量里,它能够操作全数可迭代对象,并依靠暗许迭代器来挑选要引用的值,从迭代器读取全体值。然后依照重临顺序将它们依次插入到数组中。Set集合是叁个可迭代对象,张开运算符也得以用来另外可迭代对象

let map = new Map([ ["name", "huochai"], ["age", 25]]),
array = [...map];
console.log(array); // [ ["name", "huochai"], ["age", 25]]

  实行运算符把Map集结调换到蕴涵八个数组的数组,Map会集的暗中认可迭代器重返的是多组键值对,所以结果数组与实行new
Map()时传出的数组看起来一样

  在数组字面量中得以频仍运用实行运算符,将可迭代对象中的多少个成分依次插入新数组中,替换原先展开运算符所在的岗位

let smallNumbers = [1, 2, 3],
bigNumbers = [100, 101, 102],
allNumbers = [0, ...smallNumbers, ...bigNumbers];
console.log(allNumbers.length); // 7
console.log(allNumbers); // [0, 1, 2, 3, 100, 101, 102]

  创立三个变量allNumbers,用张开运算符将smallNumbers和bigNumbers里的值依次增加到allNumbers中。首先存入0,然后存入small中的值,最后存入bigNumbers中的值。当然,原始数组中的值只是被复制到allNumbers中,它们本身未有改换

  由于开展运算符可以效能于自由可迭代对象,由此假如想将可迭代对象转变为数组,这是最简便的办法。不仅能够将字符串中的每贰个字符(不是编码单元)存入新数组中,也能够将浏览器中NodeList对象中的每三个节点存入新的数组中

 

内需获得再次回到值的情事

地点的事例中通过ExecuteJavascript方法来成功调用了JS景况中的函数。但轻松发掘,这种调用方式C#是未有收取到其余再次回到值的。但实则的品类里,我们是必要从JS情况获得到再次来到值的,那时候使用ExecuteJavascript将无法满意供给,使用别的贰个艺术EvaluateJavascript能够支持我们从JS碰着中猎取JS函数的重回值。

一旦有另外二个Javascript函数sayHelloToSomeone,它能接到贰个字符传参数,在函数体中拼接并赶回拼接后的字符串。

function sayHelloToSomeone(who) {
    return "Hello " + who + "!";
}

同一的,在上头例子LoadHandler的OnLoadEnd事件中我们来实行sayHelloToSomeone,并通过C#传送参数并收获拼接后的重临值。EvaluateJavascript方式通过贰个回调Action来赢得JS景况中的再次回到值。这几个Action有四个参数,第二个是再次来到值的集结,第一个是JS景况的可怜对象,假诺函数准确执行,那么首个参数为null

namespace CommunicateBetweenJsAndCSharp
{
    using NetDimension.NanUI;
    public partial class Form1 : Formium
    {
        public Form1()
            : base("http://res.app.local/www/index.html",false)
        {
            InitializeComponent();

            LoadHandler.OnLoadEnd += LoadHandler_OnLoadEnd;
        }

        private void LoadHandler_OnLoadEnd(object sender, Chromium.Event.CfxOnLoadEndEventArgs e)
        {
            // Check if it is the main frame when page has loaded.
            if(e.Frame.IsMain)
            {
                EvaluateJavascript("sayHelloToSomeone('C#')", (value, exception) =>
                {
                    if(value.IsString)
                    {
                        // Get value from Javascript.
                        var jsValue = value.StringValue;

                        MessageBox.Show(jsValue);
                    }
                });
            }
        }
    }
}

在上面包车型地铁示范中,通过大家得以显然知道JS函数sayHelloToSomeone的重临值一定为String类型,由此在C#的回调中一向利用Value的StringValue属性来赢得JS函数的字符传重临值。但在实际上的使用中,有望并不完全驾驭再次回到值的花色,由此须求动用Value中放到的顺序决断属性来每家每户筛选重返值。

内需小心的是,Value的类是是ChromiumFX中的CfrV8Value花色,它是二个特别重要的花色,基本上全数在C#与CEF间的通讯都是由这一个类型来成功的。


内建迭代器

  迭代器是ES6的一个第一组成部分,在ES6中,已经默以为大多内建品种提供了内建迭代器,独有当那个内建迭代器无法达成目的时才要求团结创建。平日来讲当定义本人的靶子和类时才会遇上这种意况,不然,完全能够借助内建的迭代器达成职业,而最常使用的或是是相会的那些迭代器

【集合对象迭代器】

  在ES6中有3种等级次序的汇聚对象:数组、Map集结与Set会集

  为了更加好地访问对象中的内容,那3种对象都内建了以下二种迭代器

entries() 返回一个迭代器,其值为多个键值对
values() 返回一个迭代器,其值为集合的值
keys() 返回一个迭代器,其值为集合中的所有键名

  调用以上3个法子都足以访谈集结的迭代器

entries()迭代器

  每便调用next()方法时,entries()迭代器都会回来贰个数组,数组中的多个因素分别表示集结中各种成分的键与值。假使被遍历的靶子是数组,则第4个因素是数字类型的目录;假如是Set会集,则第一个要素与第贰个要素都以值(Set集结中的值被同时作为键与值使用);借使是Map集结,则率先个要素为键名

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ES6");
data.set("format", "ebook");
for (let entry of colors.entries()) {
    console.log(entry);
}
for (let entry of tracking.entries()) {
    console.log(entry);
}
for (let entry of data.entries()) {
    console.log(entry);
}

  调用console.log()方法后输出以下内容

[0, "red"]
[1, "green"]
[2, "blue"]
[1234, 1234]
[5678, 5678]
[9012, 9012]
["title", "Understanding ES6"]
["format", "ebook"]

  在这段代码中,调用每种集合的entries()方法获得贰个迭代器,并应用for-of循环来遍历成分,且通过console将每三个对象的键值对出口出来

values()迭代器

  调用values()迭代器时会重返会集中所存的全部值

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ES6");
data.set("format", "ebook");
for (let value of colors.values()) {
    console.log(value);
}
for (let value of tracking.values()) {
    console.log(value);
}
for (let value of data.values()) {
    console.log(value);
}

  调用console.log()方法后输出以下内容

"red"
"green"
"blue"
1234
5678
9012
"Understanding ES6"
"ebook"

  如上所示,调用values()迭代器后,重回的是各样集结中隐含的确实数据,而不含有数据在汇集中的地方新闻

keys()迭代器

  keys()迭代器会回来群集中存在的每一个键。尽管遍历的是数组,则会回去数字类型的键,数组自身的任何质量不会被再次回到;假使是Set群集,由于键与值是同样的,因此keys()和values()再次来到的也是同一的迭代器;假设是Map群集,则keys()迭代器会回到各种独立的键

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ES6");
data.set("format", "ebook");
for (let key of colors.keys()) {
    console.log(key);
}
for (let key of tracking.keys()) {
    console.log(key);
}
for (let key of data.keys()) {
    console.log(key);
}

  调用console.log()方法后输出以下内容

0
1
2
1234
5678
9012
"title"
"format"

  keys()迭代器会赢得colors、tracking和data那3个聚众中的每一个键,何况各自在3个for-of循环之少将那么些键名打字与印刷出来。对于数组对象的话,无论是或不是为数组增多命名属性,打印出来的都以数字类型的目录;而for-in循环迭代的是数组属性并非数字类型的目录

分裂集结类型的暗许迭代器

  每个会集类型都有三个暗中认可的迭代器,在for-of循环中,若无显式钦点则采纳私下认可的迭代器。数组和Set集结的暗中同意迭代器是values()方法,Map集结的暗中同意迭代器是entries()方法。有了那个暗中同意的迭代器,可以更轻便地在for-of循环中选用集结对象

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);
let data = new Map();
data.set("title", "Understanding ES6");
data.set("format", "print");
// 与使用 colors.values() 相同
for (let value of colors) {
    console.log(value);
}
// 与使用 tracking.values() 相同
for (let num of tracking) {
    console.log(num);
}
// 与使用 data.entries() 相同
for (let entry of data) {
    console.log(entry);
}

  上述代码未钦命迭代器,所以将应用默许的迭代器。数组、Set集结及Map集结的暗中认可迭代器也会反射出这个目的的初叶化进度,所以这段代码会输出以下内容

"red"
"green"
"blue"
1234
5678
9012
["title", "Understanding ES6"]
["format", "print"]

  私下认可情状下,假若是数组和Set集结,会挨个重回集结中享有的值。若是是Map会集,则遵照Map构造函数参数的格式再次来到同样的数组内容。而WeakSet集结与WeakMap会集就未有内建的迭代器,由于要管理弱援用,因此不可能适用地明白群集中设有的值,也就无法迭代这一个聚焦了

【字符串迭代器】

  自ES5发布之后,JS字符串稳步变得更像数组了,比方,ES5标准显明能够因而方括号访谈字符串中的字符(也正是说,text[0]能够拿走字符串text的率先个字符,并依此类推)。由于方括号操作的是编码单元而非字符,因而无法正确访谈双字节字符

var message = "A 𠮷 B" ;
for (let i=0; i < message.length; i++) {
    console.log(message[i]);
}

  在这段代码中,访谈message的length属性获取索引值,并因而方括号访谈来迭代并打字与印刷一个字眼符字符串,不过出口的结果却与预期不符

A




B

  由于双字节字符被看作三个独立的编码单元,进而最后在A与B之间打字与印刷出4个空行

  所幸,ES6的目的是无所不包补助Unicode,何况大家得以因而转移字符串的暗许迭代器来化解那一个主题素材,使其操作字符实际不是编码单元。今后,修改前多少个示范中字符串的暗许迭代器,让for-of循环输出正确的内容

var message = "A 𠮷 B" ;
for (let c of message) {
    console.log(c);
}

  这段代码输出以下内容

A

𠮷

B

  那几个结果更契合预期,通过循环语句能够平素操作字符并成功打字与印刷出Unicode字符

【NodeList迭代器】

  DOM规范中有三个NodeList类型,document对象中的全体因素都用这几个类型来代表。对于编写Web浏览器蒙受中的JS开采者来说,需求花点儿武术去领略NodeList对象和数组之间的距离。二者都应用length属性来表示集结瓜时素的数据,都足以通过方括号来访谈集结中的独立元素。而在当中贯彻中,二者的表现非常差别,因而会变成十分多烦懑

  自从ES6增加了私下认可迭代器后,DOM定义中的NodeList类型(定义在HTML规范实际不是ES6标准中)也保有了暗中认可迭代器,其行事与数组的默许迭代器完全一致。所以能够将NodeList应用于for-of循环及别的扶助对象默许迭代器的地点

var divs = document.getElementsByTagName("div");
for (let div of divs) {
    console.log(div.id);
}

  在这段代码中,通过调用getElementsByTagName()方法取获得document对象中存有div成分的列表,在for-of循环中遍历列表中的每二个因素并出口成分ID,实际上是依据拍卖数组的艺术来管理NodeList的

 

Javascript调用C#对象及办法

高级迭代器

  迭代器的根底意义能够帮衬完毕非常多职分,通过生成器创造迭代器的历程也很便捷,除了这个轻易的聚众遍历职分之外,迭代器也得以被用来实现都部队分复杂的天职

【给迭代器传递参数】

  迭代器不仅能够用迭代器的next()方法重临值,也得以在生成器内部使用yield关键字来生成值。假若给迭代器的next()方法传递参数,则这一个参数的值就能够代表生成器内部上条yield语句的再次回到值。而一旦要贯彻越来越多像异步编制程序那样的尖端成效,那么这种给迭代器传值的力量就变得至关心器重要

function *createIterator() {
    let first = yield 1;
    let second = yield first + 2; // 4 + 2
    yield second + 3; // 5 + 3
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next(4)); // "{ value: 6, done: false }"
console.log(iterator.next(5)); // "{ value: 8, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  第叁次调用next()方法时无论传入什么参数都会被丢弃。由于传给next()方法的参数会代替上三次yield的重回值,而在第一回调用next()方法前不会执行任何yield语句,因而在率先次调用next()方法时传递参数是毫无意义的

  第三回调用next()方法传入数值4看作参数,它最后被赋值给生成器函数内部的变量first。在一个含参yield语句中,表明式左边等价于第三回调用next()方法后的下叁个重临值,表明式侧面等价于第一遍调用next()方法后,在函数继续实施前获得的重临值。第三遍调用next()方法传入的值为4,它会被赋值给变量first,函数则继续推行。第二条yield语句在第壹遍yield的结果上加了2,最终的重回值为6

  第壹回调用next()方法时,传入数值5,这几个值被赋值给second,最终用于第三条yield语句并最终回到数值8

【在迭代器中抛出荒谬】  

  除了给迭代器传递数据外,还足以给它传递错误条件。通过throw()方法,当迭代器苏醒实施时可令其抛出叁个不当。这种主动抛出荒唐的工夫对于异步编制程序来讲首要性,也能提供模拟结束函数实行的二种办法(重回值或抛出错误),进而抓好生成器内部的编制程序弹性。将错误对象传给throw()方法后,在迭代器继续推行时其会被抛出

function *createIterator() {
    let first = yield 1;
    let second = yield first + 2; // yield 4 + 2 ,然后抛出错误
    yield second + 3; // 永不会被执行
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next(4)); // "{ value: 6, done: false }"
console.log(iterator.throw(new Error("Boom"))); // 从生成器中抛出了错误

  在这么些示例中,前五个表明式不荒谬求值,而调用throw()方法后,在继续实践let
second求值前,错误就能够被抛出并拦截了代码继续推行。那些进度与一向抛出错误很相似,二者独一的分别是抛出的机缘比不上

  能够在生成器内部通过try-catch代码块来捕获那一个不当

function *createIterator() {
    let first = yield 1;
    let second;
    try {
        second = yield first + 2; // yield 4 + 2 ,然后抛出错误
    } catch (ex) {
        second = 6; // 当出错时,给变量另外赋值
    }
    yield second + 3;
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next(4)); // "{ value: 6, done: false }"
console.log(iterator.throw(new Error("Boom"))); // "{ value: 9, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  在此示例中,try-catch代码块包裹着第二条yield语句。固然那条语句作者没错误,但在给变量second赋值前还是会主动抛出荒唐,catch代码块捕获错误后将second变量赋值为6,下一条yield口舌继续实践后再次回到9

  这里有一个幽默的气象调用throw()方法后也会像调用next()方法同样重返一个结果对象。由于在生成器内部捕获了那些荒唐,因而会继续实行下一条yield说话,最后回到数值9

  如此一来,next()和throw()就像迭代器的两条指令,调用next()方法命令迭代器继续执行(或者提供贰个值),调用throw()方法也会命令迭代器继续推行,但与此同不时候也抛出八个指鹿为马,在此之后的进行进度决意于生成器内部的代码

  在迭代器内部,要是采纳了yield语句,则足以因而next()方法和throw()方法调整实施进度,当然,也得以行使return语句重回一些与普通函数重返语句不太同样的内容

【生成器重回语句】

  由于生成器也是函数,因而得以因此return语句提前退出函数施行,对于最下次next()方法调用,能够主动为其钦命八个再次来到值。正如在其他函数中那样,可以因此return语句钦命三个重临值。而在生成器中,return表示具有操作已经变成,属性done棉被服装置为true;如若还要提供了对应的值,则属性value会被安装为这一个值

function *createIterator() {
    yield 1;
    return;
    yield 2;
    yield 3;
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  这段代码中的生成器包涵多条yield语句和一条return语句,其中return语句紧随第一条yield语句,其后的yield语句将不会被实行

  在return语句中也能够钦点三个重临值,该值将被赋值给重返对象的value属性

function *createIterator() {
    yield 1;
    return 42;
}
let iterator = createIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 42, done: true }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  在此示例中,第三回调用next()方法时回来对象的value属性值为42,done属性第三次设为true;第二遍调用next()方法照旧再次来到一个指标,只是value属性的值会变为undefined。由此,通过return语句钦定的再次回到值,只会在回来对象中冒出一次,在后续调用重回的对象中,value属性会被重新初始化为undefined

  [注意]进行运算符与for-of循环语句会直接忽略通过return语句钦命的另外再次来到值,只要done一变为true就及时停下读取别的的值。不管怎么着,迭代器的重返值依旧是二个丰盛有效的特性

【委托生成器】

  在某个景况下,大家须求将多个迭代器融为一炉,那时能够创设三个生成器,再给yield语句增加叁个星号,就可以将转移数据的进程委托给另外生成器。当定义这几个生成器时,只需将星号放置在尤为重要字yield和生成器的函数名之间就可以

function *createNumberIterator() {
    yield 1;
    yield 2;
}
function *createColorIterator() {
    yield "red";
    yield "green";
}
function *createCombinedIterator() {
    yield *createNumberIterator();
    yield *createColorIterator();
    yield true;
}
var iterator = createCombinedIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "red", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "green", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: true, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  这里的生成器createCombinedIterator()前后相继委托了别的四个生成器createNumberlterator()和createColorlterator()。仅根据迭代器的重返值来看,它就好像一个全体的迭代器,可以扭转全部的值。每贰回调用next()方法就能够委托相应的迭代器生成对应的值,直到最后由createNumberlterator()和cpeateColorlterator()创立的迭代器不能够回来越来越多的值,此时实践最终一条yield语句并回到true

  有了生成器委托这几个新功能,可以进一步接纳生成器的再次回到值来拍卖复杂职务

function *createNumberIterator() {
    yield 1;
    yield 2;
    return 3;
}
function *createRepeatingIterator(count) {
    for (let i=0; i < count; i++) {
        yield "repeat";
    }
}
function *createCombinedIterator() {
    let result = yield *createNumberIterator();
    yield *createRepeatingIterator(result);
}
var iterator = createCombinedIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  在生成器createCombinedlterator()中,推行进程先被托付给了生成器createNumberlterator(),再次回到值会被赋值给变量result,施行到return
3时会回去数值3。那些值随后被盛传createRepeatinglterator()作为它的参数,因此生成字符串”repeat”的yield语句会被施行二遍

  无论通过何种方法调用迭代器next()方法,数值3都不会被重临,它只存在于生成器createCombinedlterator()的里边。但假若想出口这么些值,则足以额外增加一条yield语句

function *createNumberIterator() {
    yield 1;
    yield 2;
    return 3;
}
function *createRepeatingIterator(count) {
    for (let i=0; i < count; i++) {
        yield "repeat";
    }
}
function *createCombinedIterator() {
    let result = yield *createNumberIterator();
    yield result;
    yield *createRepeatingIterator(result);
}
var iterator = createCombinedIterator();
console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: "repeat", done: false }"
console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true }"

  此处新扩张长的yield语句显式地出口了生成器createNumberlterator()的重返值。

  [注意]yield*也可一贯运用于字符串,举例yield*
“hello”,此时将应用字符串的暗许迭代器

 

轻巧的行使示范

上边的篇章中示范了什么样用C#来调用Javascript中的函数,那么上边包车型大巴从头到尾的经过将介绍怎么样利用Javascript来调用C#中的对象、属性和各样格局。

从前,须求介绍NanUI窗体基类Formium中的首要性质GlobalObject,您能够把她清楚成Javascript景况中的window对象。假让你供给在Javascript情形下使用C#中的各样对象、属性和方法,都须要将这么些指标、属性、方法注册到GlobalObject里。

上边包车型地铁事例,通过在Form1的构造函数中登记二个名字为my的JS对象,并在my放到多少个只读属性name,以及showCSharpMessageBoxgetArrayFromCSharpgetObjectFromCSharp多个函数。

//register the "my" object
var myObject = GlobalObject.AddObject("my");

//add property "name" to my, you should implemnt the getter/setter of name property by using PropertyGet/PropertySet events.
var nameProp = myObject.AddDynamicProperty("name");
nameProp.PropertyGet += (prop, args) =>
{
    // getter - if js code "my.name" executes, it'll get the string "NanUI". 
    args.Retval = CfrV8Value.CreateString("NanUI");
    args.SetReturnValue(true);
};
nameProp.PropertySet += (prop, args) =>
{
    // setter's value from js context, here we do nothing, so it will store or igrone by your mind.
    var value = args.Value;
    args.SetReturnValue(true);
};


//add a function showCSharpMessageBox
var showMessageBoxFunc = myObject.AddFunction("showCSharpMessageBox");
showMessageBoxFunc.Execute += (func, args) =>
{
    //it will be raised by js code "my.showCSharpMessageBox(`some text`)" executed.
    //get the first string argument in Arguments, it pass by js function.
    var stringArgument = args.Arguments.FirstOrDefault(p => p.IsString);

    if (stringArgument != null)
    {
        MessageBox.Show(this, stringArgument.StringValue, "C# Messagebox", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information);


    }
};

//add a function getArrayFromCSharp, this function has an argument, it will combind C# string array with js array and return to js context.
var friends = new string[] { "Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG" };

var getArrayFromCSFunc = myObject.AddFunction("getArrayFromCSharp");

getArrayFromCSFunc.Execute += (func, args) =>
{
    var jsArray = args.Arguments.FirstOrDefault(p => p.IsArray);



    if (jsArray == null)
    {
        jsArray = CfrV8Value.CreateArray(friends.Length);
        for (int i = 0; i < friends.Length; i++)
        {
            jsArray.SetValue(i, CfrV8Value.CreateString(friends[i]));
        }
    }
    else
    {
        var newArray = CfrV8Value.CreateArray(jsArray.ArrayLength + friends.Length);

        for (int i = 0; i < jsArray.ArrayLength; i++)
        {
            newArray.SetValue(i, jsArray.GetValue(i));
        }

        var jsArrayLength = jsArray.ArrayLength;

        for (int i = 0; i < friends.Length; i++)
        {
            newArray.SetValue(i + jsArrayLength, CfrV8Value.CreateString(friends[i]));
        }


        jsArray = newArray;
    }


    //return the array to js context

    args.SetReturnValue(jsArray);

    //in js context, use code "my.getArrayFromCSharp()" will get an array like ["Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG"]
};

//add a function getObjectFromCSharp, this function has no arguments, but it will return a Object to js context.
var getObjectFormCSFunc = myObject.AddFunction("getObjectFromCSharp");
getObjectFormCSFunc.Execute += (func, args) =>
{
    //create the CfrV8Value object and the accssor of this Object.
    var jsObjectAccessor = new CfrV8Accessor();
    var jsObject = CfrV8Value.CreateObject(jsObjectAccessor);

    //create a CfrV8Value array
    var jsArray = CfrV8Value.CreateArray(friends.Length);

    for (int i = 0; i < friends.Length; i++)
    {
        jsArray.SetValue(i, CfrV8Value.CreateString(friends[i]));
    }

    jsObject.SetValue("libName", CfrV8Value.CreateString("NanUI"), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);
    jsObject.SetValue("friends", jsArray, CfxV8PropertyAttribute.DontDelete);


    args.SetReturnValue(jsObject);

    //in js context, use code "my.getObjectFromCSharp()" will get an object like { friends:["Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG"], libName:"NanUI" }
};

运维项目开垦CEF的DevTools窗口,在Console中输入my,就能够收看my目的的详细消息。

图片 1

执行my.showCSharpMessageBox(“SOME TEXT FROM
JS”)
命令,将调用C#的MessageBox来具体JS函数中提供的“SOME TEXT FROM
JS”字样。

执行my.getArrayFromCSharp()能够从C#中取到我们松开的字符串数组中的四个字符串。假如在函数中钦命了一个数组作为参数,那么钦点的那么些数组将和C#的字符串数组合併。

> my.getArrayFromCSharp()
["Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG"]

> my.getArrayFromCSharp(["Js_Bison", "Js_Dick"])
["Js_Bison", "Js_Dick", "Mr.JSON", "Mr.Lee", "Mr.BONG"]

执行my.getObjectFromCSharp()能够从C#再次来到大家拼装的目的,该对象有四个字符型的libName特性,以及叁个字符串数组friends

> my.getObjectFromCSharp()
Object {libName: "NanUI", friends: Array(3)}

异步义务推行

  生成器令人开心的性状多与异步编制程序有关,JS中的异步编制程序有利有弊:轻便任务的异步化非常轻易;而复杂职务的异步化会带来繁多管制代码的挑衅。由于生成器扶助在函数中暂停代码实践,因此可以深深开采异步管理的更多用法

  实行异步操作的守旧艺术相似是调用一个函数并实行相应回调函数

let fs = require("fs");
fs.readFile("config.json", function(err, contents) {
    if (err) {
        throw err;
    }
    doSomethingWith(contents);
    console.log("Done");
});

  调用fs.readFile()方法时讲求传入要读取的文本名和三个回调函数,操作结束后会调用该回调函数并检查是或不是存在漏洞非常多,若无就足以管理回来的内容。假若要推行的天职相当少,那么这么的秘籍得以很好地做到职责;要是需求嵌套回调或体系化一名目繁多的异步操作,事情会变得特别复杂。此时,生成器和yield语句就派上用场了

【轻便职责实施器】

  由于施行yield语句会暂停当前函数的实行进度并伺机下三遍调用next()方法,由此能够创造贰个函数,在函数中调用生成器生成相应的迭代器,进而在毫不回调函数的根基上落实异步调用next()方法

function run(taskDef) {
    // 创建迭代器,让它在别处可用
    let task = taskDef();
    // 启动任务
    let result = task.next();
    // 递归使用函数来保持对 next() 的调用
    function step() {
        // 如果还有更多要做的
        if (!result.done) {
            result = task.next();
            step();
        }
    }
    // 开始处理过程
    step();
}

  函数run()接受贰个生成器函数作为参数,这么些函数定义了继续要进行的天职,生成八个迭代器并将它积存在变量task中。第一回调用迭代器的next()方法时,重临的结果被储存起来稍后继续使用。step()函数会检讨result.done的值,若是为false则进行迭代器的next()方法,并再一次实施step()操作。每回调用next()方法时,重临的新型音信总会覆写变量result。在代码的末段,初叶化执行step()函数并起头一切的迭代进程,每回经过检查result.done来鲜明是或不是有更加多职责供给实践

  借助这些run()函数,能够像那样进行叁个分包多条yield语句的生成器

run(function*() {
    console.log(1);
    yield;
    console.log(2);
    yield;
    console.log(3);
});

  那一个示例最后会向决定台出口数次调用next()方法的结果,分别为数值1、2和3。当然,轻易输出迭代次数不足以体现迭代器高级效能的实用之处,下一步将要迭代器与调用者之间交互传值

【向职责实施器传递数据】

  给任务奉行器传递数据的最简便方法是,将值通过迭代器的next()方法传入作为yield的生成值供下一次调用。在这段代码中,只需将result.value传入next()方法就可以

function run(taskDef) {
    // 创建迭代器,让它在别处可用
    let task = taskDef();
    // 启动任务
    let result = task.next();
    // 递归使用函数来保持对 next() 的调用
    function step() {
        // 如果还有更多要做的
        if (!result.done) {
            result = task.next(result.value);
            step();
        }
    }
    // 开始处理过程
    step();
}

  今后result.value作为next()方法的参数被流传,那样就能够在yield调用之间传递数据了

run(function*() {
    let value = yield 1;
    console.log(value); // 1
    value = yield value + 3;
    console.log(value); // 4
});

  此示例会向决定台出口四个数值1和4。个中,数值1取自yield
1语句中回传给变量value的值;而4取自给变量value加3后回传给value的值。今后数码现已能够在yield调用间互动传递了,只需三个微细改换便能支撑异步调用

【异步职务执行器】

  此前的演示只是在多少个yield调用间来回传递静态数据,而等待四个异步进度某些不一样。任务执行器要求精晓回调函数是什么以及哪些行使它。由于yield表明式会将值重回给任务推行器,全数的函数调用都会重返三个值,由此在某种程度上那也是贰个异步操作,职责试行器会一贯守候直到操作实现

  上面定义四个异步操作

function fetchData() {
    return function(callback) {
        callback(null, "Hi!");
    };
}

  本示例的本心是让职分推行器调用的具备函数都回来三个能够进行回调进度的函数,此处fetchData()函数的重临值是一个可承受回调函数作为参数的函数,当调用它时会传入一个字符串”Hi!”作为回调函数的参数并实行。参数callback要求经过职责施行器钦命,以保险回调函数试行时方可与底层迭代器正确交互。纵然fetchData()是一齐函数,但轻松增多贰个延迟方法就可以将其产生异步函数

function fetchData() {
    return function(callback) {
        setTimeout(function() {
            callback(null, "Hi!");
        }, 50);
    };
}

  在那么些本子的fetchData()函数中,让回调函数延迟了50ms再被调用,所以这种方式在一道和异步状态下都运作优秀。只需确认保证每一个要透过yield关键字调用的函数都服从与之同样的形式编写

  掌握了函数中异步进程的运涨势势,能够将职务实施器稍作修改。当result.value是一个函数时,任务执行器会先奉行这几个函数再将结果传到next()方法

function run(taskDef) {
    // 创建迭代器,让它在别处可用
    let task = taskDef();
    // 启动任务
    let result = task.next();
    // 递归使用函数来保持对 next() 的调用
    function step() {
        // 如果还有更多要做的
        if (!result.done) {
            if (typeof result.value === "function") {
                result.value(function(err, data) {
                    if (err) {
                        result = task.throw(err);
                        return;
                    }
                    result = task.next(data);
                    step();
                });
            } else {
                result = task.next(result.value);
                step();
            }
        }
    }
    // 开始处理过程
    step();
}

  通过===操作符检査后,纵然result.value是三个函数,会流传一个回调函数作为参数调用它,回调函数遵从Node.js有关试行错误的预约:所有希望的谬误放在第三个参数(err)中,结果放在第4个参数中。要是传入了err,意味着推行进度中发生了错误,那时通过task.throw()正确输出错误对象;若无不当发生,data被传播task.next()作为结果积攒起来,并继续推行step()。假如result.value不是贰个函数,则一贯将其传播next()方法

  今后,那一个新版的天职实施器已经足以用于全数的异步任务了。在Node.js碰着中,假若要从文件中读取一些数额,须求在fs.readFile()外围创制叁个包装器(wrapper),并回到五个与fetchData()类似的函数

let fs = require("fs");
    function readFile(filename) {
        return function(callback) {
            fs.readFile(filename, callback);
        };
}

  readFile()接受一个文本名作为参数,重返二个能够实行回调函数的函数。回调函数被平昔传入fs.readFile()方法,读取完毕后会实施它

run(function*() {
    let contents = yield readFile("config.json");
    doSomethingWith(contents);
    console.log("Done");
});

  在这段代码中从未另外回调变量,异步的readFile()操作却健康执行,除了yield关键字外,其余代码与一起代码大同小异,只可是函数实践的是异步操作。所以依照大同小异的接口,能够编写一些读起来像是同步代码的异步逻辑

  当然,那几个示例中选拔的格局也是有短处,也正是不能够百分之百确认函数中回到的别样函数一定是异步的。注重当下,最关键的是能精通任务试行进度背后的理论知识

 

回调函数

回调函数是Javascript里面重要和常用的成效,借使您在JS情形中注册的艺术具备函数型的参数(即回调函数),通过Execute事件的Arguments能够得到回调的function,并应用CfrV8Value的ExecuteFunction来推行回调。

//add a function with callback function

var callbackTestFunc = GlobalObject.AddFunction("callbackTest");
callbackTestFunc.Execute += (func,args)=> {
    var callback = args.Arguments.FirstOrDefault(p => p.IsFunction);
    if(callback != null)
    {
        var callbackArgs = CfrV8Value.CreateObject(new CfrV8Accessor());
        callbackArgs.SetValue("success", CfrV8Value.CreateBool(true), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);
        callbackArgs.SetValue("text", CfrV8Value.CreateString("Message from C#"), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);

        callback.ExecuteFunction(null, new CfrV8Value[] { callbackArgs });
    }
};

在Console中执行callbackTest(function(result){ console.log(result);
})
将实施佚名回调,并收获到C#回传的result对象。

> callbackTest(function(result){ console.log(result); })
Object {success: true, text: "Message from C#"}

在超过四分之二状态下,在Javascript中回调都以因为推行了一部分异步的操作,那么只要那几个异步的操作是在C#施行也是行得通的,只是实现起来就相比复杂。上面将演示怎么样促成三个异步回调。

//add a function with async callback
var asyncCallbackTestFunc = GlobalObject.AddFunction("asyncCallbackTest");
asyncCallbackTestFunc.Execute += async (func, args) => {
//save current context
var v8Context = CfrV8Context.GetCurrentContext();
var callback = args.Arguments.FirstOrDefault(p => p.IsFunction);

//simulate async methods.
await Task.Delay(5000);

if (callback != null)
{
    //get render process context
    var rc = callback.CreateRemoteCallContext();

    //enter render process
    rc.Enter();

    //create render task
    var task = new CfrTask();
    task.Execute += (_, taskArgs) =>
    {
        //enter saved context
        v8Context.Enter();

        //create callback argument
        var callbackArgs = CfrV8Value.CreateObject(new CfrV8Accessor());
        callbackArgs.SetValue("success", CfrV8Value.CreateBool(true), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);
        callbackArgs.SetValue("text", CfrV8Value.CreateString("Message from C#"), CfxV8PropertyAttribute.ReadOnly);

        //execute callback
        callback.ExecuteFunction(null, new CfrV8Value[] { callbackArgs });


        v8Context.Exit();

        //lock task from gc
        lock (task)
        {
            Monitor.PulseAll(task);
        }
    };

    lock (task)
    {
        //post task to render process
        v8Context.TaskRunner.PostTask(task);
    }

    rc.Exit();

    GC.KeepAlive(task);
}

在Console中执行asyncCallbackTest(function(result){
console.log(result);
})
将实施无名氏回调,差不离5秒后收获到C#回传的result对象。

> asyncCallbackTest(function(result){ console.log(result); })
Object {success: true, text: "Message from C#"}

以上,您曾经轻松明白了使用NanUI咋做到C#和Javascript的互相通讯。NanUI基于开源项目ChromiumFX开荒,因而C#与Javascript的相互与ChomiumFX保持一致,假如须求付出特别复杂的功力,请自行检索和参照ChromiumFX的连锁API及示范。

示范源码

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