咱俩跟着来看拉姆da表明式在.NET中还会有啥特殊的游戏的方法

快乐的Lambda表达式

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  上一篇 私自的传说之 –
喜悦的Lambda表明式(一)
大家由表及里的分析了弹指间Lambda表明式。知道了它和嘱托以及普通方法的分别,何况通过测验对照他们之间的性子,然后大家通过IL代码深刻摸底了Lambda表明式,以及介绍了怎么在.NET中用Lambda表明式来促成JavaScript中盛行的有的形式。

  今日,我们随后来看Lambda表明式在.NET中还会有何样卓绝的玩法。

Lambda表明式玩转多态

  Lambda怎么着完成多态?大家用抽象类和虚方法了,为啥还要用拉姆da这家伙?且看上边包车型大巴代码:

class MyBaseClass
{
    public Action SomeAction { get; protected set; }

    public MyBaseClass()
    {
        SomeAction = () =>
        {
            //Do something!
        };
    }
}

class MyInheritedClass : MyBaseClass
{
    public MyInheritedClass()
    {
        SomeAction = () => {
            //Do something different!
        };
    }
}

  大家的基类不是抽象类,也绝非虚方法,不过把质量通过委托的办法暴表露来,然后在子类中再一次为大家的SomeAction赋予三个新的表达式。那正是大家兑现多态的历程,当然父类中的SomeAction的set有protected的保证等第,不然就能被表面随易修改了。不过那还不到家,父类的SomeAction在子类中被隐敝以往,我们深透访谈不到它了,要清楚真实情形是大家得以经过base来访问父类原本的格局的。接下来正是达成那一个了:

class MyBaseClass
{
    public Action SomeAction { get; private set; }

    Stack<Action> previousActions;

    protected void AddSomeAction(Action newMethod)
    {
        previousActions.Push(SomeAction);
        SomeAction = newMethod;
    }

    protected void RemoveSomeAction()
    {
        if(previousActions.Count == 0)
            return;

        SomeAction = previousActions.Pop();
    }

    public MyBaseClass()
    {
        previousActions = new Stack<Action>();

        SomeAction = () => {
            //Do something!
        };
    }
}

  下面的代码中,我们经过AddSomeAction来达成覆盖的还要,将原来的措施保存在previousActions中。这样大家就足以保险两岸同期设有了。

  大家精通子类是无法遮住父类的静态方法的,不过假使我们想完成静态方法的覆盖呢?

void Main()
{
    var mother = HotDaughter.Activator().Message;
    //mother = "I am the mother"
    var create = new HotDaughter();
    var daughter = HotDaughter.Activator().Message;
    //daughter = "I am the daughter"
}

class CoolMother
{
    public static Func<CoolMother> Activator { get; protected set; }

    //We are only doing this to avoid NULL references!
    static CoolMother()
    {
        Activator = () => new CoolMother();
    }

    public CoolMother()
    {
        //Message of every mother
        Message = "I am the mother";
    }

    public string Message { get; protected set; }
}

class HotDaughter : CoolMother
{
    public HotDaughter()
    {
        //Once this constructor has been "touched" we set the Activator ...
        Activator = () => new HotDaughter();
        //Message of every daughter
        Message = "I am the daughter";
    }
}

  这里如故利用了将Lambda表达式作为质量,可以随时再一次赋值的特点。当然那只是叁个简单易行的演示,真实项目中并不建议大家这么去做。 

措施字典

  实际上那个形式大家在上一篇的回来方法中早就讲到了,只是没有那样贰个名字而已,就到底二个计算吧。遗闻是如此的,你是或不是平日会写到switch-case语句的时候感到相当不够优雅?不过你又不想去整个什么工厂方式也许政策方式,那什么让您的代码看起来高级一点吧?

public Action GetFinalizer(string input)
{
    switch
    {
        case "random":
            return () => { /* ... */ };
        case "dynamic":
            return () => { /* ... */ };
        default:
            return () => { /* ... */ };
    }
}

//-------------------变身之后-----------------------
Dictionary<string, Action> finalizers;

public void BuildFinalizers()
{
    finalizers = new Dictionary<string, Action>();
    finalizers.Add("random", () => { /* ... */ });
    finalizers.Add("dynamic", () => { /* ... */ });
} 

public Action GetFinalizer(string input)
{
    if(finalizers.ContainsKey(input))
        return finalizers[input];

    return () => { /* ... */ };
}

  好像看起来是分裂了,有那么一些意味。但是一想是装有的办法都要放到那么些BuildFinalizers里面,这种协会措施其实是难以接受,我们来学学插件开拓的主意,让它协调去找全部大家须求的法门。

static Dictionary<string, Action> finalizers;

// 在静态的构造函数用调用这个方法
public static void BuildFinalizers()
{
    finalizers = new Dictionary<string, Action>();

    // 获得当前运行程序集下所有的类型
    var types = Assembly.GetExecutingAssembly().GetTypes();

    foreach(var type in types)
    {
        // 检查类型,我们可以提前定义接口或抽象类
        if(type.IsSubclassOf(typeof(MyMotherClass)))
        {
            // 获得默认无参构造函数
            var m = type.GetConstructor(Type.EmptyTypes);

            // 调用这个默认的无参构造函数
            if(m != null)
            {
                var instance = m.Invoke(null) as MyMotherClass;
                var name = type.Name.Remove("Mother");
                var method = instance.MyMethod;
                finalizers.Add(name, method);
            }
        }
    }
} 

public Action GetFinalizer(string input)
{
    if(finalizers.ContainsKey(input))
        return finalizers[input];

    return () => { /* ... */ };
}

  若是要落到实处插件化的话,我们不但要能力所能达到加载本程序集下的方法,还要能随时以致运营时去加载外界的法子,请继续往下看:

internal static void BuildInitialFinalizers()
{
    finalizers = new Dictionary<string, Action>();
    LoadPlugin(Assembly.GetExecutingAssembly());
}

public static void LoadPlugin(Assembly assembly)
{
    var types = assembly.GetTypes();
    foreach(var type in types)
    {
        if(type.IsSubclassOf(typeof(MyMotherClass)))
        {
            var m = type.GetConstructor(Type.EmptyTypes);

            if(m != null)
            {
                var instance = m.Invoke(null) as MyMotherClass;
                var name = type.Name.Remove("Mother");
                var method = instance.MyMethod;
                finalizers.Add(name, method);
            }
        }
    }
} 

  今后,我们就足以用这些主意,给它内定程序集去加载大家须求的东西了。

  最终留给大家一个难题,大家能写递归表明式么?上面的方法如果用表明式怎么样写吧?

int factorial(int n)
{
    if(n == 0)
        return 1;
    else
        return n * factorial(n - 1);
}

  

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