去掉了累赘的命名,来领会OC与swift不一样以及swift版本变动细节

Extracting Values from JSON

JSONSerialization类方法jsonObject再次来到Any类型况且扔出十一分如若data不能够解析

import Foundation

let data: Data // received from a network request, for example
let json = try? JSONSerialization.jsonObject(with: data, options: [])

json顶层对象一般为字典或然数组,大家能够运用as?+if举行决断转变

// Example JSON with object root:
/*
    {
        "someKey": 42.0,
        "anotherKey": {
            "someNestedKey": true
        }
    }
*/
if let dictionary = jsonWithObjectRoot as? [String: Any] {
    if let number = dictionary["someKey"] as? Double {
        // access individual value in dictionary
    }

    for (key, value) in dictionary {
        // access all key / value pairs in dictionary
    }

    if let nestedDictionary = dictionary["anotherKey"] as? [String: Any] {
        // access nested dictionary values by key
    }
}

// Example JSON with array root:
/*
    [
        "hello", 3, true
    ]
*/
if let array = jsonWithArrayRoot as? [Any] {
    if let firstObject = array.first {
        // access individual object in array
    }

    for object in array {
        // access all objects in array
    }

    for case let string as String in array {
        // access only string values in array
    }
}
Swift3中字符串管理的变动
//字符串的索引
str = "Hello, Swift"
//str.characters[0] //这是错误的
let startIndex = str.startIndex //str字符串的起始Index, 注意它是Index类型的, 并不是Int类型.
str[startIndex] //"H"
//str[startIndex.advancedBy(5)] //"," //swift2
str[str.index(startIndex, offsetBy: 5)] //"," //swift3

//let spaceIndex = startIndex.advancedBy(6) //6 //swift2
let spaceIndex = str.index(startIndex, offsetBy: 6) //6 //swift3
spaceIndex //6
//str[spaceIndex.predecessor()]  //"," //spaceIndex前一个字符. //swift2
str[str.index(before: spaceIndex)]  //"," //spaceIndex前一个字符. //swift3
//str[spaceIndex.successor()] //"S" spaceIndex后一个字符.
str[str.index(after: spaceIndex)]//"S" spaceIndex后一个字符.

let endIndex = str.endIndex //12 最后一个字符的下标.
//str[endIndex] //下标越界了
//str[endIndex.predecessor()] //用endIndex.predecessor()来表示最后一个字符. //swift2
str[str.index(before: endIndex)] //swift3

str[startIndex..<spaceIndex] //"Hello,"
//let range = startIndex..<spaceIndex.predecessor() //圈定str字符串中的某个区间. //swift2
let range = startIndex..<str.index(before: spaceIndex) // swift3

//str.replaceRange(range, with: "Hi") //用 "Hi" 替换range中的字符串. //swift2
str.replaceSubrange(range, with: "Hi") //swift3

//str.appendContentsOf("123") // "Hi, Swift123" /swift2
str.append("123") //swift3

//str.insert("?", atIndex: str.endIndex) //"Hi, Swift123" //swift2
str.insert("?", at: str.endIndex) //swfit3

//str.removeAtIndex(str.endIndex.predecessor()) //"?" //swift2
str.remove(at: str.index(before: str.endIndex)) //swift3

str //"Hi, Swift123"
//str.removeRange(str.endIndex.advancedBy(-2)..<str.endIndex) //"Hi, Swift1" 删除后两个字符. //swift2
str.removeSubrange(str.index(str.endIndex, offsetBy: -2)..<str.endIndex) //swift3

//str.uppercaseString  //"HI, SWIFT1" //swift2
str.uppercased() //swift3

//str.lowercaseString  //"hi, swift1" //swift2
str.lowercased() //swift3

//str.capitalizedString //"Hi, Swift1" 单词首字母大写 方法 //swift2
str.capitalized //swift3

//str.containsString("Hello") //false //swift2
str.contains("Hello") //swift3

str.hasPrefix("Hi")  //true 是否以"Hi"开头
str.hasSuffix("ft1") //true 是否以"ft1"结束

let p1 = "one third is \(1.0/3.0)" //"one third is 0.333333333333333"
// 使用OC中的NSString 格式化保留两位小数, 并使用as强制转换为Swift的String类型.
let p2:String = NSString(format: "one third is %.2f", 1.0/3.0) as String

var p3:NSString = "one third is 0.33" //声明并赋值一个NSString字符串变量.
//p3.substringFromIndex(4) //NSString截取字符从第4个字符开始. //swift2
p3.substring(from: 4) //swift3

//p3.substringToIndex(3)  //NSString截取字符到第3个字符. //swift2
p3.substring(to: 3) //swift3

//p3.substringWithRange(NSMakeRange(4, 5)) //"third" 4~9 //swift2
p3.substring(with: NSRange(location: 4, length: 5)) //swift3

Writing a JSON Initializer with Error Handling

enum SerializationError: Error {
    case missing(String)
    case invalid(String, Any)
}

extension Restaurant {
    init(json: [String: Any]) throws {
        // Extract name
        guard let name = json["name"] as? String else {
            throw SerializationError.missing("name")
        }

        // Extract and validate coordinates
        guard let coordinatesJSON = json["coordinates"] as? [String: Double],
            let latitude = coordinatesJSON["lat"],
            let longitude = coordinatesJSON["lng"]
        else {
            throw SerializationError.missing("coordinates")
        }

        let coordinates = (latitude, longitude)
        guard case (-90...90, -180...180) = coordinates else {
            throw SerializationError.invalid("coordinates", coordinates)
        }

        // Extract and validate meals
        guard let mealsJSON = json["meals"] as? [String] else {
            throw SerializationError.missing("meals")
        }

        var meals: Set<Meal> = []
        for string in mealsJSON {
            guard let meal = Meal(rawValue: string) else {
                throw SerializationError.invalid("meals", string)
            }

            meals.insert(meal)
        }

        // Initialize properties
        self.name = name
        self.coordinates = coordinates
        self.meals = meals
    }
}
浮点数取余数和除法

在Swift 3中 ,借使您声明一(Wissu)个 let m = 12.0
默许m是 Double, Double是不能够和Float做运算的。 CGFloat在32人设备上是
Float32 在六拾壹个人设备上是 Float64, 所以假若四个 Double 和三个 Float
做运算时先要转变类型的

let m = 12.0
let n:CGFloat = 19.0
let x = CGFloat(m)/n
let k = m.multiplied(by: Double(n)) // 乘法
let y = m.divided(by: Double(n)) // 除法

但是取余算法是不能够功效于浮点型的,假设这么就能够报错 CGFloat(m)%n
准确的做法是:

let z = CGFloat(m).truncatingRemainder(dividingBy: n) //取余 12.0

Nullability and Objective-C

实在对应的便是可选值

  • !表示非空
  • ?可空
GCD 的改变

swift 3透彻退换了GCD的采纳办法,这里给出平日最基本的多少个

你不须要在去用 dispatch_get_main_queue ( ) 来赢得主线程,而是
DispatchQueue . main
,那么要放权主线程的代码怎么执可以吗?只需求在线程后面使用 . async { }
就可以,也便是说,差不离是如此:

DispatchQueue.main.async {
    print("这里在主线程执行")
}

优先级

  • DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH: .userInitiated
  • DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT: .default
  • DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW: .utility
  • DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND: .background

//global 中设置优先级 不设置默认是 default
DispatchQueue.global(qos: .userInitiated).async {
    print("设置优先级")
}

创立三个种类

let queue = DispatchQueue(label: "im.demo.test")

也得以钦命优先级和队列

let highQueue = DispatchQueue(
    label: "high.demo.test.queue",
    qos: DispatchQoS.background, 
    attributes: DispatchQueue.Attributes.concurrent,
    autoreleaseFrequency: DispatchQueue.AutoreleaseFrequency.inherit,
    target: nil
)

highQueue.async { 
    print("ceshi")
}

3秒后进行

DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + 3.0) { 
    print("after")
}

The AnyHashable Type

Any类型能够具备别的项目,但是Dictionary、Set需求Hasble,AnyHashble是swift3提出的hashable的超类,任何二个可hash的档期的顺序都落到实处了Anyhashble协议,比如String、Int

变化为结构体的类

在事先的Swift版本中,苹果引进了String、Array和Dictionary这多个结构体来代替OC中的NSString、NSArray和NSDictionary这四个类,当然那四个OC类依旧得以应用。然则在平常的开销使用中,斯维夫特的那七个结构体使用起来更有益于,当先44%情景下功能更加高。
在斯维夫特3.0中,苹果又推出了以下新的结构体,原有OC类依旧得以行使。况兼能够互相转化。

新添结构体类型及相应的OC类型

指出读二次swift
blog
来精晓OC与swift区别以及swift版本变动细节

Swift3.0中selecter的Swift风格化

在斯威夫特2.第22中学,当我们为二个按键增添点击事件时日常那样写:

Swift 2.3 中 Selector写法

Swift 2.3 中 Selector写法

在斯威夫特2.2更新到Swift2.3后能够看来警告告诉我们那是三个OC风格的写法,提议改为Swift风格的写法。在Swift3.0中二种写法照旧都能够利用,可是提议统一写为Swift风格的,因为您不知底怎么时候OC风格的就不被允许了。

Swift 3.0 中 Selector写法

Swift Value Types in Objective-C

Any能够有所别的的结构体、枚举、元组或许其余的等级次序,OC的id在swift3等价于any,在swift第22中学需求手动封箱恐怕转入类,swift3则没有须要

// Swift 2
struct CreditCard { number: UInt64, expiration: NSDate }

let PaymentMade = "PaymentMade"

// We can't attach CreditCard directly to the notification, since it
// isn't a class, and doesn't bridge.
// Wrap it in a Box class.
class Box<T> {
    let value: T
    init(value: T) { self.value = value }
}

let paymentNotification =
    NSNotification(name: PaymentMade,
                   object: Box(value: CreditCard(number: 1234_0000_0000_0000,
                                                 expiration: NSDate())))


// Swift 3
let PaymentMade = Notification.Name("PaymentMade")

// We can associate the CreditCard value directly with the Notification
let paymentNotification =
    Notification(name: PaymentMade,
                 object: CreditCard(number: 1234_0000_0000_0000,
                                    expiration: Date()))

亟需注意的是swift3中对于周边的构造体类型将会桥接作为透明对象并不是cocoa对象,Int、UInt、Double、Bool会桥接为NSNumber,Int8,UInt16则单纯桥接为透明对象。倘使碰到了unrecognized selector sent to _SwiftValue主题素材,它意味着OC尝试唤醒贰个艺术在swift
值类型上,此时大家供给手动管理

swift Any持有任一类型包蕴Optional,即便OC api供给是nonull
id,Optional在未解包的状态下也足以视作参数字传送递,会变成runtime
error而不是编写翻译错误。swift3.0.1+Xoce8.1消除了上述难点,为了幸免包容难题,不要借助于透明对象因为前景的swift或者会桥接到固定类型

Foundation框架部分类名去掉NS前缀

包括:UserDefaults、URL、NotificationCenter、Bundle、Timer、Thread、RunLoop

Swift 3.0 和 斯维夫特 2.3 写法相比

Writing an Optional JSON Initializer

extension Restaurant {
    init?(json: [String: Any]) {
        guard let name = json["name"] as? String,
            let coordinatesJSON = json["coordinates"] as? [String: Double],
            let latitude = coordinatesJSON["lat"],
            let longitude = coordinatesJSON["lng"],
            let mealsJSON = json["meals"] as? [String]
        else {
            return nil
        }

        var meals: Set<Meal> = []
        for string in mealsJSON {
            guard let meal = Meal(rawValue: string) else {
                return nil
            }

            meals.insert(meal)
        }

        self.name = name
        self.coordinates = (latitude, longitude)
        self.meals = meals
    }
}
斯威夫特 3中 Notification 使用办法

Swift 3.0
中NSNotification和Notification创立时,公告的name参数类型都改成“Notification.Name”类型

Paste_Image.png

extension Notification.Name { 
    static let kNoticeDemo = Notification.Name("xx.xx.ww.ss")
}

class DE{
    func test(){ 
        NotificationCenter.default.post(name:Notification.Name.kNoticeDemo , object: nil) 
        NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(demo), name: Notification.Name.kNoticeDemo, object: nil)
        NotificationCenter.default.removeObserver(self, name: Notification.Name.kNoticeDemo, object: nil) 
    } 

    @objc func demo(){

    }
}

Infer final on declarations referenced in one file by applying the private keyword.

利用private关键字,限制在当前文件内,借使当前文件内尚未对该class的重写,那么编写翻译器就能够测度它不适用动态派发

class ParticleModel {
    private var point = ( x: 0.0, y: 0.0 )
    private var velocity = 100.0

    private func updatePoint(newPoint: (Double, Double), newVelocity: Double) {
        point = newPoint
        velocity = newVelocity
    }

    func update(newP: (Double, Double), newV: Double) {
        updatePoint(newP, newVelocity: newV)
    }
}

与final同样,private也足以修饰class

常用系统提供单例类的获得格局斯威夫特风格化

Swift 3.0 和 斯维夫特 2.3 写法比较

Use Whole Module Optimization to infer final on internal declarations.

internal暗许的访问调整权限注明仅能够在模块可知。swift编译文件是模块独立的,不能够分明internal注脚在不相同的文本是还是不是被重写了。然而若是全勤模块的优化是展开的,全体的模块同不常间编写翻译、能够允许编写翻译器将internal推断它的可知性

public class ParticleModel {
    var point = ( x: 0.0, y: 0.0 )
    var velocity = 100.0

    func updatePoint(newPoint: (Double, Double), newVelocity: Double) {
        point = newPoint
        velocity = newVelocity
    }

    public func update(newP: (Double, Double), newV: Double) {
        updatePoint(newP, newVelocity: newV)
    }
}

var p = ParticleModel()
for i in stride(from: 0.0, through: times, by: 1.0) {
    p.update((i * sin(i), i), newV:i*1000)
}
UIViewController 重返是不是出示状态栏的法子变化

调整器方法改为属性

Strings in Swift 2

关于这里能够去看本人的简文您真的懂swift
string吗?

自定义操作符

在swift 第22中学自定义操作符

infix operator =~ {
    associativity none 
    precedence 130
}

当今在斯维夫特 3中如此的话会报告警察方告
Operator should no longer be declared with body;use a precedence group instead

自定义操作符 别称类型

// >>>操作符, 优先级别名
infix operator >>> : ATPrecedence
precedencegroup ATPrecedence { //定义运算符优先级ATPrecedence
    associativity: left 
    higherThan: AdditionPrecedence 
    lowerThan: MultiplicationPrecedence
}

直接钦命操作符的花色,对这么些类型进行定义,

  • associativity: left 代表左结合
  • higherThan 优先级高于 AdditionPrecedence 那几个是加法的门类
  • lowerThan 优先级低于 MultiplicationPrecedence 乘除

这里给出常用项目对应的group

infix operator || : LogicalDisjunctionPrecedence
infix operator && : LogicalConjunctionPrecedence
infix operator < : ComparisonPrecedence
infix operator <= : ComparisonPrecedence
infix operator > : ComparisonPrecedence
infix operator >= : ComparisonPrecedence
infix operator == : ComparisonPrecedence
infix operator != : ComparisonPrecedence
infix operator === : ComparisonPrecedence
infix operator !== : ComparisonPrecedence
infix operator ~= : ComparisonPrecedence
infix operator ?? : NilCoalescingPrecedence
infix operator + : AdditionPrecedence
infix operator - : AdditionPrecedence
infix operator &+ : AdditionPrecedence
infix operator &- : AdditionPrecedence
infix operator | : AdditionPrecedence
infix operator ^ : AdditionPrecedence
infix operator * : MultiplicationPrecedence
infix operator / : MultiplicationPrecedence
infix operator % : MultiplicationPrecedence
infix operator &* : MultiplicationPrecedence
infix operator & : MultiplicationPrecedence
infix operator << : BitwiseShiftPrecedence
infix operator >> : BitwiseShiftPrecedence
infix operator ..< : RangeFormationPrecedence
infix operator ... : RangeFormationPrecedence
infix operator *= : AssignmentPrecedence
infix operator /= : AssignmentPrecedence
infix operator %= : AssignmentPrecedence
infix operator += : AssignmentPrecedence
infix operator -= : AssignmentPrecedence
infix operator <<= : AssignmentPrecedence
infix operator >>= : AssignmentPrecedence
infix operator &= : AssignmentPrecedence
infix operator ^= : AssignmentPrecedence
infix operator |= : AssignmentPrecedence

Increasing Performance by Reducing Dynamic Dispatch

swift允许重写超类的方法和性质,那就要求在运作时刻接的拜见而且推行直接调用。这么些本领叫做动态派发,那项技巧扩张了语言表达的头晕目眩和多量的runtime消耗在直接的运用上。上面介绍三种艺术化解动态派发:final、private、WholeModule
Optimization

请看上边包车型大巴代码

class ParticleModel {
    var point = ( 0.0, 0.0 )
    var velocity = 100.0

    func updatePoint(newPoint: (Double, Double), newVelocity: Double) {
        point = newPoint
        velocity = newVelocity
    }

    func update(newP: (Double, Double), newV: Double) {
        updatePoint(newP, newVelocity: newV)
    }
}

var p = ParticleModel()
for i in stride(from: 0.0, through: 360, by: 1.0) {
    p.update((i * sin(i), i), newV:i*1000)
}

就疑似上边写的,编写翻译器发出动态派发调用

  1. 调用p 的 update
  2. 调用p 的 updatePoint
  3. 赢得p 的 point元祖属性
  4. 获取p 的 速率

此地使用动态派发的因由在于ParticleModel的子类可能由此可总计属性重写point、velocity,也重写update、updatePonit

动态派发调用的落实是通过搜索method
table然后举办直接调用。着相对于直接调用的进程自然是慢的。

@discardableResult 消除重临值警告

在Swift 3中,如若格局的重临值未有拍卖xCode会报三个警戒,假若在章程前增长@discardableResult
不管理的时候就不会有警示了。也足以用
_ = xxx()
来排除警告。

AnyObject Member Lookup

Any未有AnyObject的寻觅行为艺术,因而不可能动态的向Any发送音讯,可是AnyObject能够,此时亟待改换

// Swift 2
func foo(x: NSArray) {
    // Invokes -description by magic AnyObject lookup
    print(x[0].description)
}

// Swift 3
func foo(x: NSArray) {
    // Result of subscript is now Any, needs to be coerced to get method lookup
    print((x[0] as AnyObject).description)//也可以转换到你期望的指定类型as!NSOjbect
}
赢得沙盒钦赐文件夹路线的点子变化

获得文件路线统一交由FileManager来保管

取得沙盒路径参数改变

Use final when you know that a declaration does not need to be overridden

final关键字能够范围class、method、property不被重写。能够平安的驱动编写翻译器撤除动态派发。point、velocity、updatePoint不开始展览动态派发,直接待上访谈,update举行动态派发

class ParticleModel {
    final var point = ( x: 0.0, y: 0.0 )
    final var velocity = 100.0

    final func updatePoint(newPoint: (Double, Double), newVelocity: Double) {
        point = newPoint
        velocity = newVelocity
    }

    func update(newP: (Double, Double), newV: Double) {
        updatePoint(newP, newVelocity: newV)
    }
}

final修饰类的时候,申明不可能被子类化,因而指明函数、属性都以final

final class ParticleModel {
    var point = ( x: 0.0, y: 0.0 )
    var velocity = 100.0
    // ...
}
调节器方法改为属性

赢得string的字符串长度方法的改动

收获字符串长度参数改换

OC id -> Swift Any

可取,没有供给手动装箱
使得OC API越来越灵活

OC Swift2 Swift3
id AnyObject Any
NSArray * [AnyObject] [Any]
NSDictionary * [NSObject:AnyObject] [AnyHashable:Any]
NSSet * Set<NSObject> Set<AnyHashable>

须要注意的而是swift2不再提供隐式转变,由此NS桥接的急需您来得调换

合理的施用特别管理,提升代码品质

在平日支出中,恐怕碰珍视重标新立异意况,使得程序不可能继续试行下去。有的出自系统语法方面,有的是来自业务方面包车型大巴。那时候能够运用自定义非凡,在底层代码中不断throw
在最终一层中去管理。

struct ZError : Error { 
    let domain: String 
    let code: Int
}

func canThrow() throws{ 
    let age = 10 
    if a < 18{ 
        let error = ZError(domain: "xxx", code: 990) 
        throw error 
    }
}

do { 
    try canThrow()
} catch let error as ZError {
    print("Error: \(error.code) - \(error.domain)") // Error: 990 - xxx
}

是时候抛弃前缀的扩张了
在此之前笔者们要给 UIView 扩展是这样的

extension UIView { 
    var zz_height:CGFloat{ 
        set(v){ 
            self.frame.size.height = v 
        } 

        get{ 
            return self.frame.size.height 
        } 
    }
}

这般在友好写的属性前边加二个前缀。可是Swift3出来后越多的选项相应是这么的view.zz.height 。 从前 kingfisher是
imageView.kf_setImage 未来改为 imageView.kf.setImage 。 SnapKit也转移成了 make.snp.left 之类的语法那么怎么写这么的增加呢?

此处看了 KingFisher
的代码,给出他的减轻方案。举例大家想写贰个UIView的扩张。

// 写一个协议 定义一个只读的类型
public protocol UIViewCompatible { 
    associatedtype CompatableType 
    var zz: CompatableType { get }
}

public extension UIViewCompatible { 
    // 指定泛型类型为自身 , 自身是协议 谁实现了此协议就是谁了 
    public var zz: Auto<Self> {
        get { return Auto(self) } // 初始化 传入自己
        set { } 
    }
}

// Auto是一个接受一个泛型类型的结构体
public struct Auto<Base> {
    // 定义该泛型类型属性  
    public let base: Base 
    public init(_ base: Base) {
        self.base = base 
    }
}

// 写一个Auto的扩展 指定泛型类型是UIView 或者其子类
public extension Auto where Base:UIView { 
    var height:CGFloat{ 
        set(v){ 
            self.base.frame.size.height = v 
        } get{ 
            return self.base.frame.size.height 
        } 
    }
}

// 扩展 UIView 实现 UIViewCompatible 协议,就拥有了zz属性 zz又是Auto类型 Auto是用泛型实例化的 这个泛型就是UIView了
extension UIView : UIViewCompatible{
}
// 使用
view.zz.height

上边包车型大巴笺注已经竭尽详细的讲授了这段代码,hope you can understand !

Literals in Playgrounds

Xcode7.1开首支持字面量,首要用来颜色、图片、文件

private和fileprivate
  • private: 私有质量和艺术,仅在现阶段类中得以访谈,不包涵分类;
  • fileprivate:
    文件内私有属性和措施,仅在当下文件中能够访谈,富含同贰个文本中差异的类。

/// 以下所有的类都在同一个文件中
class Test: NSObject {
    // 只能在当前大括号内访问
    private var value: Int = 0
    // 只能在当前文件内访问
    fileprivate var value1: Int = 0

    // 只能在当前大括号内访问
    private func privatePractise() {
        value = 1
        value1 = 1
        fileprivatePractise()
        fileprivatePractise1()
        print("privatePractise方法被调用了")
    }
    // 只能在当前文件内访问
    fileprivate func fileprivatePractise() {
        privatePractise()
        fileprivatePractise()
        fileprivatePractise1()
        print("fileprivatePractise方法被调用了")
    }
}

Working with JSON in Swift

JSONSerialization Foundation framework

BOOL属性的命名准则

在OC中,官方建议大家将BOOL属性的getter方法命名字为isXXX,Swift中由于只是将原有OCUIKit框架实行斯维夫特调换,所以这几个准则在头里是斯威夫特中并从未呈现。
Swift3.0中,那个准则被再次行使,全部的BOOL类型都重新命名称为isXXX,所以随后大家的自定义类中BOOL属性的命名也应反映那几个法则。

Explicit Conversion for Unbridged Contexts

在一些范围的场所swift不能够一直桥接C和OC的规划,举例id*,这一年api将会显示UnsafePointer<AnyObject>,此时急需as转变,再&

// ObjC
@interface Foo

- (void)updateString:(NSString **)string;
- (void)updateObject:(id *)obj;

@end

// Swift
func interactWith(foo: Foo) -> (String, Any) {
    var string = "string" as NSString // explicit conversion
    foo.updateString(&string) // parameter imports as UnsafeMutablePointer<NSString>
    let finishedString = string as String

    var object = "string" as AnyObject
    foo.updateObject(&object) // parameter imports as UnsafeMutablePointer<AnyObject>
    let finishedObject = object as Any

    return (finishedString, finishedObject)
}

别的,OC的商讨是类协议,不可能用结构体、枚举或任何轻量级的通用项目遵守OC的合计

public和open

在Swift2.3中,pubic有两层意思:

  1. 那么些因素得以在别的功效域被访谈
  2. 以此因素得以在别的功效域被持续大概override

此起彼伏是一件危急的事情。越发对于二个framework大概module的设计者而言。在本人的module内,类依旧性质对于小编来讲是清楚的,能还是不能被持续可能override都以可控的。不过对于使用它的人,小编不经常会希望传达出那一个类依旧性质不应该被接续只怕涂改。那些相应的就是final。

final的标题在于在标志之后,在另内地方都不能override。而对于lib的设计者来说,希望收获的是在module内得以被override,在被import到任何地方后别的用户使用的时候不能够被override。
那正是open发生的最初的心意。通过open和public标识差异一个要素在另外module中是不得不被访谈还是能够被override。

在Swift3.0中

  • public表示近期类、属性只怕措施只好在此时此刻module内被持续大概override,在现阶段module意外只好被访谈;
  • open表示近期类、属性或许措施能够在另外地点被三番五次或然override;
  • final是八个帮手修饰词,表示近年来类、属性可能措施在其余地点都只好被访问,无法被三回九转也许override;
    internal表示暗中认可品级。

/// ModuleA: 
import UIKit 
/// 这个类在ModuleA的范围外是不能被继承的,只能被访问 
public class NonSubclassableParentClass: NSObject { 
    // 这个方法在ModuleA的范围外只能被访问,不能被override 
    public func test() { 
        print(“test”)
    } 

    //这是**错误**的写法,因为class已经不能被继承,
    //所以�它的方法的访问权限不能大于类的访问权限 
    open func bar() { 
        print(“bar”) 
    } 
    // 这个方法在任何地方都只能被访问,不能被override 
    public final func baz() { 
        print(“baz”) 
    } 
} 

/// 在ModuleA的范围外可以被继承 
open class SubclassableParentClass: NSObject { 
    // 这个属性在ModuleA的范围外只能被访问,不能被override 
    public var size: Int = 0 
    // 这个方法在ModuleA的范围外只能被访问,不能被override 
    public func foo() { 
        print(“foo”) 
    } 
    // 这个方法在任何地方都可以被override 
    open func baz() { 
        print(“baz”) 
    } 
    // 这个方法在任何地方都只能被访问,不能被override 
    public final func bar() { 
        print(“bar”) 
    } 
} 

/// 这个类在任何地方都不能被继承 
public final class FinalClass { 
}

Swfit3.0中,访谈调整权限由高到低依次为:open、public、internal(私下认可)、fileprivate,private。

Overriding methods and conforming to protocols

命名符合OC的正规,id->Any

// Swift 2
class Foo: NSObject, NSCopying {
    override func isEqual(_ x: AnyObject?) -> Bool { ... }
    func copyWithZone(_ zone: NSZone?) -> AnyObject { ... }
}

// Swift 3
class Foo: NSObject, NSCopying {
    override func isEqual(_ x: Any?) -> Bool { ... }
    func copy(with zone: NSZone?) -> Any { ... }
}
用stride 代替 C-style 循环

Swift 3 移除了 C 语言风格的 for 循环:

for var a = -6.28; a <= 6.28; a += 0.1 {
    print(a, separator: " ", terminator: " ")
}

采用stride

for a in stride(from: -6.28, to: 6.28, by: 0.1) { // from ..< to
    print(a, separator: " ", terminator: " ")
}

for x in stride(from: -6.28, through: 6.28, by: 0.1) {  // from ... to
    print(x, separator: " ", terminator: " ")
}

Creating Model Objects from Values Extracted from JSON

假诺有个饭馆的model

import Foundation

struct Restaurant {
    enum Meal: String {
        case breakfast, lunch, dinner
    }

    let name: String
    let location: (latitude: Double, longitude: Double)
    let meals: Set<Meal>
}

来自sever的JSON数据

{
    "name": "Caffè Macs",
    "coordinates": {
        "lat": 37.330576,
        "lng": -122.029739
    },
    "meals": ["breakfast", "lunch", "dinner"]
}
AnyObject、 Any

那八个品类都是斯维夫特中很已经出现的品类,可是大家平日使用AnyObject,非常少使用Any。
AnyObject类似于OC中的id类型,表示跋扈的class的实例对象,不过在Swift中,比方我们遍布的String和Array都改成结构体了,
再就是在Swift3.0中,更多的门类或许枚举被写为结构体了,AnyObject的适用范围变相被弱化了,
因此在斯维夫特3.0的API中已经多数AnyOjbect的种类被轮换为Any了。

斯威夫特 3.0 和 Swift 2.3 写法相比

事先一切项目为主只用 AnyObject 代表许多实例,基本也不和 Any
有啥交集。因为斯威夫特 2 针对 Int、 String
等结构体实行了转移,编写翻译器会活动桥接为 NSNumber 和 NSString
这种对象类型,在swift3中 AnyObject 不可能代表结构体了 。而 Any 能够表示
struct、 class、 func 等大致具备类型。

本条改造导致品种相当多地方都要一挥而就改,并且大比很多库也做了改动,如Alamofire的参数从
[String:AnyObject]? 变成 [String:Any]?

值得提的是 Any 能够象征任何可空类型,不用钦赐 Any?

栗子:

let str:String? = "xwwa"
var param:[String:Any] = ["x":1,"code":str]
// ["code": Optional("xwwa"), "x": 1]

str 是一个 Optional 类型的,输出出来也是
Optional。因为我们原先的央求是亟需在header中带参数的json机密,换来 Any
怎么都短路,后来意识有 Optional 值。
这里写了个方式转化了下

func absArray(param:[String:Any])->[String:Any]{ 
    let res = param.map { (key,value) -> (String,Any?) in 
        let newValue = Mirror(reflecting: value) 
        if newValue.displayStyle == Mirror.DisplayStyle.optional{ 
            if let v = newValue.children.first?.value{
                return (key,v) 
            }else{ 
                return (key,nil) 
            }
        } return (key,value) 
    } 
    var newParam:[String:Any] = [:] 
    res.forEach { (key,v) in 
        newParam[key] = v 
    } 
    return newParam
}
print(absArray(param:param))  // ["code": "xwwa", "x": 1]

用了反光判定纵然值是optional就抽取他骨子里的值.

Untyped Collections

隐式桥接空中楼阁了,须要运用as,swift3导入的cocoa接受了Any/AnyHashable,由此对于集结也得以动用[AnyHashable:Any]

// Swift 2
struct State {
    var name: String
    var abbreviation: String
    var population: Int

    var asPropertyList: [NSObject: AnyObject] {
        var result: [NSObject: AnyObject] = [:]//也可以使用NSDictionary
        // Implicit conversions turn String into NSString here…
        result["name"] = self.name
        result["abbreviation"] = self.abbreviation
        // …and Int into NSNumber here.
        result["population"] = self.population
        return result
    }
}

let california = State(name: "California",
                       abbreviation: "CA",
                       population: 39_000_000)
NSNotification(name: "foo", object: nil,
               userInfo: california.asPropertyList)

// Swift 3
struct State {
    var name: String
    var abbreviation: String
    var population: Int

    // Change the dictionary type to [AnyHashable: Any] here...
    var asPropertyList: [AnyHashable: Any] {
        var result: [AnyHashable: Any] = [:]
        // No implicit conversions necessary, since String and Int are subtypes
        // of Any and AnyHashable
        result["name"] = self.name
        result["abbreviation"] = self.abbreviation
        result["population"] = self.population
        return result
    }
}
let california = State(name: "California",
                       abbreviation: "CA",
                       population: 39_000_000)
// ...and you can still use it with Cocoa API here
Notification(name: "foo", object: nil,
             userInfo: california.asPropertyList)

Swift 3 出来也会有说话了,Swift3做了相当大的变动,渐渐脱离OC的影子。语法上非常多对象去掉了NS开始,去掉了繁琐的命名。

Interactive Playgrounds

至于这里能够去看小编的简文playground准确利用姿势

根据View查找VC

如若你在贰个 UITableViewCell 可能cell上自定义的一个view上想选择那个view所在的vc怎么办? 代理 ? 稀罕引用? NO ! 二个恢弘消除。
一个UIView的扩展

// 查找vc
func responderViewController() -> UIViewController { 
    var responder: UIResponder! = nil 
    var next = self.superview 
    while next != nil { 
        responder = next?.next 
        if (responder!.isKind(of: UIViewController.self)){ 
            return (responder as! UIViewController) 
        } 
        next = next?.superview 
    } 
    return (responder as! UIViewController)
}

记得写在强大中哦,加上前边的技艺。不论你在哪个view中。只需求这么let vc = view.zz.responderViewController()
就能够获得所处的vc了。
View中的第一响应者
又是叁个View的庞大也很好用,上代码

func findFirstResponder()->UIView?{ 
    if self.isFirstResponder{ 
        return self 
    } 
    for subView in self.subviews{ 
        let view = subView.findFirstResponder() 
        if view != nil { 
            return view 
        } 
    } 
    return nil
}

用法同上,这些事物能干啥呢?
行使这么些能够在 NSNotification.Name.UIKeyboard威尔Show
公告文告中获得第一响应者,固然第一响应者是UIText田野(field),可以算出局底下的偏离,给挡墙view做调换。避免被遮掩。并且这一个事物可以写在协商的暗许完结中要么
写在二个基类中公用。本文为杂文不细说了,点到告竣咯!

转自:
https://github.com/KQAppleDev/SwiftLearn
http://blog.csdn.net/qq\_16437739/article/details/52819452
http://www.jianshu.com/p/460b5424942a
http://www.qingpingshan.com/rjbc/swift/155193.html

正文首要斟酌Swift 3中的一些坑和利用进度中的一些小技艺,排行无理由~~

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