事件分发机制是Android中特别关键的二个知识点,事件分发机制是Android中格外首要的四个知识点

事件分发机制是Android中这个关键的三个知识点,同时也是困难,相信到近期停止很多Android开发者对事件分发机制并不曾一个很是系统的认识,当然也包罗博主个人在内。恐怕在平日的开发工作中大家并不曾察觉到事件分发机制起到的功用,其实它是每二十27日存在的只是大家不知道而已,就如有的滑行争持、点击事件期间的冲突等等大多是因为事件分发处理不当导致的。想起了博主大学时做过3个小项目,里面就涌出了滑动争辨的难点,即便最终在网上一步步瞅着人家的学科也糊里糊涂的化解了,但总归不知其所以然,那么前些天就让大家一并来深刻的探赜索隐一下风浪分发机制吗。

事件分发机制是Android中国和南美洲常关键的1个知识点,同时也是难点,相信到近日甘休很多Android开发者对事件分发机制并从未3个可怜系统的认识,当然也包罗博主个人在内。恐怕在日常的支出工作中大家并不曾察觉到事件分发机制起到的效率,其实它是时刻存在的只是我们不精晓而已,就如有的滑动冲突、点击事件之间的争辩等等大多是因为事件分发处理不当导致的。想起了博主大学时做过2个小品种,里面就涌出了滑动争辩的难题,即使最终在网上一步步看着外人的教程也糊里糊涂的化解了,但毕竟不知其所以然,那么后日就让我们一同来深远的探索一下风云分发机制吗。

如何是事件分发机制?

说了半天的轩然大波分发机制那到底是个吗东西吧?大家不要把它想象的那么高深莫测,不要在思维上给自身设上阻碍,其实很简单通晓,博主的敞亮是:简单的说,事件分发机制就是Android系统对事件传递进度规定的一种事件传递规则,事件都会安份守己那几个规则实行分发传递。

在探讨事件分发机制以前,大家先来规定一下分析的手续,化整为零,种种击破:

  • 弄明白分析目的:Motion伊芙nt。
  • 打听四个主意:dispatchTouch伊夫nt(Motion伊夫nt
    event)、onInterceptTouch伊夫nt(Motion
    event)、onTouch伊芙nt(Motion伊芙nt event)。
  • Motion伊芙nt事件的传递进程
  • 小结

哪些是事件分发机制?

永利网上娱乐,说了半天的轩然大波分发机制那到底是个什么东西吗?大家不用把它想象的那么高深莫测,不要在心绪上给本人设上阻碍,其实很不难精通,博主的理解是:简单的话,事件分发机制正是Android系统对事件传递进程规定的一种事件传递规则,事件都会规行矩步那些规则举办分发传递。

在探讨事件分发机制此前,我们先来规定一下解析的步子,化整为零,各类击破:

  • 弄了解分析指标:Motion伊夫nt。
  • 打探四个方法:dispatchTouch伊芙nt(Motion伊夫nt
    event)、onInterceptTouch伊芙nt(Motion
    event)、onTouch伊夫nt(Motion伊夫nt event)。
  • Motion伊夫nt事件的传递进程
  • 小结

MotionEvent

其实点击事件的散发进度正是对Motion伊芙nt事件的分发进程,当用户点击操作按下后,Motion伊夫nt事件随后产生并因而一定的平整传递到钦赐的View上,那个传递的进度和规则就是事件分发机制。

而点击操作触发Motion伊夫nt事件是3个风浪流恐怕说是二个轩然大波种类,其独立的风云类型有如下三种:

  • MotionEvent.ACTION_DOWN:手指刚点下荧屏时接触此类型。
  • MotionEvent.ACTION_MOVE:手指在显示屏上活动时会数次接触此类型。
  • MotionEvent.ACTION_UP:手指在荧屏上抬起时接触此类型。

要尤其注意的是,平常情形下一个Motion伊夫nt事件类别包罗二个 ACTION_DOWN
若干个 ACTION_MOVE 和 ACTION_UP
是1个一体化的风浪系列。(点下来立马抬起指头时,会唯有 ACTION_DOWN 和
ACTION_UP,那也是三个完好无缺的事件类别)

MotionEvent

实际上点击事件的分发进度正是对Motion伊芙nt事件的分发进程,当用户点击操作按下后,Motion伊芙nt事件随后产生并由此一定的平整传递到钦命的View上,那个传递的经过和规则正是事件分发机制。

而点击操作触发Motion伊夫nt事件是二个风浪流或许说是二个风浪类别,其独立的事件类型有如下三种:

  • MotionEvent.ACTION_DOWN:手指刚点下荧屏时接触此类型。
  • MotionEvent.ACTION_MOVE:手指在显示屏上运动时会数十次触及此类型。
  • MotionEvent.ACTION_UP:手指在显示屏上抬起时接触此类型。

要越发注意的是,经常状态下三个Motion伊芙nt事件系列包涵二个 ACTION_DOWN
若干个 ACTION_MOVE 和 ACTION_UP
是一个完好无损的风浪类别。(点下来立马抬起指头时,会唯有 ACTION_DOWN 和
ACTION_UP,那也是一个一体化的轩然大波连串)

dispatchTouchEvent、onInterceptTouchEvent、onTouchEvent

  • boolean dispatchTouchEvent (MotionEvent event):

分发事件,只要事件能传递到日前View就自然会调用此措施,其重临值是三个布尔类型表示是或不是消耗事件。重返true代表消耗事件,事件流的接续部分还会跟着传递过来;再次回到false代表不消耗事件,事件流的持续部分就不再传递于此。

  • boolean onInterceptTouchEvent (MotionEvent ev):

此措施表示是不是拦截Motion伊夫nt事件,唯有ViewGroup类型的控件才有此方法。要是此方式再次回到true表示拦截事件,事件将传递给当下View的onTouch伊夫nt()方法,而不再向其属下的View传递。若是此措施再次来到false表示不阻碍事件,事件将传递给下属View的dispatchTouch伊夫nt()。

  • boolean onTouchEvent (MotionEvent event):

此格局用来处理Motion伊芙nt,重临值表示是或不是消耗事件。重临true表示消耗事件,那么事件流的继续部分还会传递过来;重临false表示不消耗事件,事件将交由上级View的onTouch伊芙nt()处理,假使上级View的onTouch伊夫nt()依然再次来到false,那么事件将再交付上级的上司处理,以此类推,假设各级View的onTouch伊夫nt()都不消耗事件,那么事件最终将付出Activity的onTouch伊夫nt()处理。

上文说了这么多依然不够具体,先用流程图大体说雅培个上述八个章程的涉嫌,及调用流程,下文还会结合实际示例详细表明在事变分发传递中逐一艺术的调用规则。

三者关系大体如下图:

永利网上娱乐 1

dispatchTouchEvent、onInterceptTouchEvent、onTouchEvent

  • boolean dispatchTouchEvent (MotionEvent event):

分发事件,只要事件能传递到当下View就一定会调用此方法,其再次回到值是叁个布尔类型表示是或不是消耗事件。再次回到true代表消耗事件,事件流的三番五次部分还会跟着传递过来;重临false代表不消耗事件,事件流的继承部分就不再传递于此。

  • boolean onInterceptTouchEvent (MotionEvent ev):

此方式表示是还是不是拦截Motion伊芙nt事件,只有ViewGroup类型的控件才有此方法。若是此办法重回true表示拦截事件,事件将传递给当下View的onTouch伊夫nt()方法,而不再向其下属的View传递。尽管此方法再次来到false表示不阻止事件,事件将传递给下属View的dispatchTouch伊芙nt()。

  • boolean onTouchEvent (MotionEvent event):

此办法用来拍卖Motion伊芙nt,重临值表示是否消耗事件。重临true表示消耗事件,那么事件流的接二连三部分还会传递过来;再次回到false表示不消耗事件,事件将交由上级View的onTouch伊芙nt()处理,要是上级View的onTouch伊夫nt()仍旧再次回到false,那么事件将再交给上级的上级处理,以此类推,假设各级View的onTouch伊夫nt()都不消耗事件,那么事件结尾将交由Activity的onTouchEvent()处理。

上文说了那般多依旧不够具体,先用流程图大体说惠氏(WYETH)(Nutrilon)个上述多少个格局的关联,及调用流程,下文还会结合实际示例详细表达在事件分发传递中逐条艺术的调用规则。

三者关系大体如下图:

永利网上娱乐 2

Motion伊芙nt事件传递进度

当手引导击屏幕发出一个Touch事件后,事件依据Activity->Window->View的依次依次传递。

首先会传递给Activity的dispatchTouch伊芙nt(),在此办法内部会将由Window处理,接着事件会传递给根View,根View接收到事件后就会安分守纪事件分发机制去处总管件。

根View在此处正是三个ViewGroup,它在承受到事件后会调用dispatchTouch伊夫nt(),在此情势内部会因此onInterceptTouch伊夫nt()方法判断是或不是拦截事件,假诺onInterceptTouch伊芙nt()重回true就象征它要阻止事件,事件将传递给当下ViewGroup的onTouch伊夫nt()。假如onInterceptTouch伊芙nt()放回false就意味着它不阻止事件,事件将传给其属下的View,调用下级View的dispatchTouch伊芙nt()。

根View的部下View恐怕又是贰个ViewGroup,倘诺那样的话其传递流程同根View一样。无论根View的上边View是还是不是ViewGroup,假诺不阻拦事件,最后事件会传递到贰个纯View的控件上。

当四个View(纯View控件)接收到事件后,也会调用其dispatchTouch伊夫nt(),然后在此措施内部会调用当前View的onTouch伊夫nt(),假使onTouch伊芙nt()重临true则意味要拍卖此事件。假诺回到false表示不消耗事件,其上司View的onTouch伊夫nt()将被调用,则事件流的继承部分不再传递到当下View,在3个事件流中也不会再调用当前View的dispatchTouch伊芙nt()。

接下去通过切实示例来查阅事件传递的流水生产线:

Motion伊芙nt事件传递进度

当手指导击荧屏发出贰个Touch事件后,事件根据Activity->Window->View的一一依次传递。

第1会传递给Activity的dispatchTouch伊芙nt(),在此格局内部会将由Window处理,接着事件会传递给根View,根View接收到事件后就会依据事件分发机制去处监护人件。

根View在此地便是八个ViewGroup,它在收受到事件后会调用dispatchTouchEvent(),在此办法内部会透过onInterceptTouch伊夫nt()方法判断是或不是拦截事件,要是onInterceptTouch伊芙nt()重临true就意味着它要阻止事件,事件将传递给当下ViewGroup的onTouch伊芙nt()。如若onInterceptTouch伊夫nt()放回false就象征它不阻拦事件,事件将传给其下属的View,调用下级View的dispatchTouch伊芙nt()。

根View的部下View也许又是二个ViewGroup,假诺那样的话其传递流程同根View一样。无论根View的下属View是还是不是ViewGroup,假若不阻拦事件,最终事件会传递到1个纯View的控件上。

当1个View(纯View控件)接收到事件后,也会调用其dispatchTouchEvent(),然后在此办法内部会调用当前View的onTouch伊芙nt(),倘使onTouch伊夫nt()重回true则意味着要处理此事件。假如回到false表示不消耗事件,其上级View的onTouch伊芙nt()将被调用,则事件流的存在延续部分不再传递到当前View,在多个风云流中也不会再调用当前View的dispatchTouch伊夫nt()。

接下去通过具体示例来查阅事件传递的流水生产线:

示例一,默许意况下的事件传递流程

创制1个类,贰个Activity、四个后续自LinearLayout的View,四个继续自Button的View,一视同仁写他们的dispatchTouchEvent()、onIntercepteTouch伊芙nt()、onTouch伊芙nt(),多少个类及布局文件的代码如下:

  • EventDispatchActivity

/**
 * 事件分发机制测试Activity
 * Created by liuwei on 18/1/5.
 */
public class EventDispatchActivity extends AppCompatActivity {

    private final static String TAG = "Activity";//EventDispatchActivity.class.getSimpleName();

    private EventDispatchTestView edtv_test;
    private EventDispatchLinearLayout edll_test;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_event_dispatch);
        edtv_test = ViewUtils.find(this, R.id.edtv_test);
        edll_test = ViewUtils.find(this, R.id.edll_test);
    }

    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {

        // 被调用时输出log,event.getAction表示事件的类型,0:ACTION_DOWN,1:ACTION_UP,2:ACTION_MOVE。

        Log.i(TAG, "dispatchTouchEvent: " + event.getAction() + " | 分发事件");
        return super.dispatchTouchEvent(event);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        Log.i(TAG, "onTouchEvent: " + event.getAction() + " | 是否消耗事件:" + true);
        return super.onTouchEvent(event);
    }
}
  • EventDispatchLinearLayout

/**
 * 事件分发机制测试 ViewGroup
 * Created by liuwei on 18/1/5.
 */
public class EventDispatchLinearLayout extends LinearLayout {

    private final static String TAG = "——Layout";//EventDispatchLinearLayout.class.getSimpleName();


    public EventDispatchLinearLayout(Context context) {
        super(context);
    }

    public EventDispatchLinearLayout(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        Log.i(TAG, "dispatchTouchEvent: " + event.getAction() + " | 分发事件");
        return super.dispatchTouchEvent(event);
    }

    @Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {
        Log.i(TAG, "onInterceptTouchEvent: " + event.getAction() + " | 是否拦截:" + false);
        return super.onInterceptTouchEvent(event);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        Log.i(TAG, "onTouchEvent: " + event.getAction() + " | 是否消耗事件:" + false);
        return super.onTouchEvent(event);
    }
}
  • EventDispatchTestView

/**
 * 事件分发机制测试 View
 * Created by liuwei on 18/1/5.
 */
public class EventDispatchTestView extends Button {

    private final static String TAG = "————View";//EventDistpatchTestView.class.getSimpleName();

    public EventDispatchTestView(Context context) {
        super(context);
    }

    public EventDispatchTestView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        Log.i(TAG, "dispatchTouchEvent: " + event.getAction() + " | 分发事件");
        return super.dispatchTouchEvent(event);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        Log.i(TAG, "onTouchEvent: " + event.getAction() + " | 是否消耗事件:" + true);
        return super.onTouchEvent(event);
    }
}
  • 布局文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    tools:context="cn.codingblock.view.event_dispatch.EventDispatchActivity">

    <cn.codingblock.view.event_dispatch.EventDispatchLinearLayout
        android:id="@+id/edll_test"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:background="#cccccc">

        <cn.codingblock.view.event_dispatch.EventDispatchTestView
            android:id="@+id/edtv_test"
            android:layout_width="300dp"
            android:layout_height="300dp"
            android:layout_margin="10dp"
            android:background="#000000"/>

    </cn.codingblock.view.event_dispatch.EventDispatchLinearLayout>

</LinearLayout>

运行代码,点击伊芙ntDispatchTestView(玉灰绿区域),log输出如下(log中的数字代表事件的项目,0:ACTION_DOWN,1:ACTION_UP,2:ACTION_MOVE):

01-05 16:58:05.574 23295-23295/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 0 | 分发事件
01-05 16:58:05.574 23295-23295/cn.codingblock.view I/——Layout: dispatchTouchEvent: 0 | 分发事件
01-05 16:58:05.574 23295-23295/cn.codingblock.view I/——Layout: onInterceptTouchEvent: 0 | 是否拦截:false
01-05 16:58:05.574 23295-23295/cn.codingblock.view I/————View: dispatchTouchEvent: 0 | 分发事件
01-05 16:58:05.574 23295-23295/cn.codingblock.view I/————View: onTouchEvent: 0 | 是否消耗事件:true

01-05 16:58:05.611 23295-23295/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 2 | 分发事件
01-05 16:58:05.611 23295-23295/cn.codingblock.view I/——Layout: dispatchTouchEvent: 2 | 分发事件
01-05 16:58:05.611 23295-23295/cn.codingblock.view I/——Layout: onInterceptTouchEvent: 2 | 是否拦截:false
01-05 16:58:05.611 23295-23295/cn.codingblock.view I/————View: dispatchTouchEvent: 2 | 分发事件
01-05 16:58:05.611 23295-23295/cn.codingblock.view I/————View: onTouchEvent: 2 | 是否消耗事件:true

01-05 16:58:05.619 23295-23295/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 1 | 分发事件
01-05 16:58:05.619 23295-23295/cn.codingblock.view I/——Layout: dispatchTouchEvent: 1 | 分发事件
01-05 16:58:05.619 23295-23295/cn.codingblock.view I/——Layout: onInterceptTouchEvent: 1 | 是否拦截:false
01-05 16:58:05.620 23295-23295/cn.codingblock.view I/————View: dispatchTouchEvent: 1 | 分发事件
01-05 16:58:05.620 23295-23295/cn.codingblock.view I/————View: onTouchEvent: 1 | 是否消耗事件:true

由log能够看到ViewGroup的onInterceptTouch伊夫nt方法暗许是不阻拦事件的,View的onTouch伊夫nt方法暗中认可消耗事件。事件流的ACTION_DOWN类型Motion
伊芙nt率先到达View的onTouch伊夫nt方法中,此时onTouch伊夫nt方法重临true,表示要处监护人件,所以事件流的存在延续部分依旧通过log中的流程到达了View的onTouch伊芙nt方法中。

示例一,默许情形下的风云传递流程

创设三个类,一个Activity、1个继续自LinearLayout的View,多少个继续自Button的View,天公地道写他们的dispatchTouch伊夫nt()、onIntercepteTouch伊芙nt()、onTouch伊芙nt(),八个类及布局文件的代码如下:

  • EventDispatchActivity

/**
 * 事件分发机制测试Activity
 * Created by liuwei on 18/1/5.
 */
public class EventDispatchActivity extends AppCompatActivity {

    private final static String TAG = "Activity";//EventDispatchActivity.class.getSimpleName();

    private EventDispatchTestView edtv_test;
    private EventDispatchLinearLayout edll_test;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_event_dispatch);
        edtv_test = ViewUtils.find(this, R.id.edtv_test);
        edll_test = ViewUtils.find(this, R.id.edll_test);
    }

    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {

        // 被调用时输出log,event.getAction表示事件的类型,0:ACTION_DOWN,1:ACTION_UP,2:ACTION_MOVE。

        Log.i(TAG, "dispatchTouchEvent: " + event.getAction() + " | 分发事件");
        return super.dispatchTouchEvent(event);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        Log.i(TAG, "onTouchEvent: " + event.getAction() + " | 是否消耗事件:" + true);
        return super.onTouchEvent(event);
    }
}
  • EventDispatchLinearLayout

/**
 * 事件分发机制测试 ViewGroup
 * Created by liuwei on 18/1/5.
 */
public class EventDispatchLinearLayout extends LinearLayout {

    private final static String TAG = "——Layout";//EventDispatchLinearLayout.class.getSimpleName();


    public EventDispatchLinearLayout(Context context) {
        super(context);
    }

    public EventDispatchLinearLayout(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        Log.i(TAG, "dispatchTouchEvent: " + event.getAction() + " | 分发事件");
        return super.dispatchTouchEvent(event);
    }

    @Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {
        Log.i(TAG, "onInterceptTouchEvent: " + event.getAction() + " | 是否拦截:" + false);
        return super.onInterceptTouchEvent(event);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        Log.i(TAG, "onTouchEvent: " + event.getAction() + " | 是否消耗事件:" + false);
        return super.onTouchEvent(event);
    }
}
  • EventDispatchTestView

/**
 * 事件分发机制测试 View
 * Created by liuwei on 18/1/5.
 */
public class EventDispatchTestView extends Button {

    private final static String TAG = "————View";//EventDistpatchTestView.class.getSimpleName();

    public EventDispatchTestView(Context context) {
        super(context);
    }

    public EventDispatchTestView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        Log.i(TAG, "dispatchTouchEvent: " + event.getAction() + " | 分发事件");
        return super.dispatchTouchEvent(event);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        Log.i(TAG, "onTouchEvent: " + event.getAction() + " | 是否消耗事件:" + true);
        return super.onTouchEvent(event);
    }
}
  • 布局文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    tools:context="cn.codingblock.view.event_dispatch.EventDispatchActivity">

    <cn.codingblock.view.event_dispatch.EventDispatchLinearLayout
        android:id="@+id/edll_test"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:background="#cccccc">

        <cn.codingblock.view.event_dispatch.EventDispatchTestView
            android:id="@+id/edtv_test"
            android:layout_width="300dp"
            android:layout_height="300dp"
            android:layout_margin="10dp"
            android:background="#000000"/>

    </cn.codingblock.view.event_dispatch.EventDispatchLinearLayout>

</LinearLayout>

运营代码,点击伊芙ntDispatchTestView(青黄区域),log输出如下(log中的数字代表事件的品类,0:ACTION_DOWN,1:ACTION_UP,2:ACTION_MOVE):

01-05 16:58:05.574 23295-23295/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 0 | 分发事件
01-05 16:58:05.574 23295-23295/cn.codingblock.view I/——Layout: dispatchTouchEvent: 0 | 分发事件
01-05 16:58:05.574 23295-23295/cn.codingblock.view I/——Layout: onInterceptTouchEvent: 0 | 是否拦截:false
01-05 16:58:05.574 23295-23295/cn.codingblock.view I/————View: dispatchTouchEvent: 0 | 分发事件
01-05 16:58:05.574 23295-23295/cn.codingblock.view I/————View: onTouchEvent: 0 | 是否消耗事件:true

01-05 16:58:05.611 23295-23295/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 2 | 分发事件
01-05 16:58:05.611 23295-23295/cn.codingblock.view I/——Layout: dispatchTouchEvent: 2 | 分发事件
01-05 16:58:05.611 23295-23295/cn.codingblock.view I/——Layout: onInterceptTouchEvent: 2 | 是否拦截:false
01-05 16:58:05.611 23295-23295/cn.codingblock.view I/————View: dispatchTouchEvent: 2 | 分发事件
01-05 16:58:05.611 23295-23295/cn.codingblock.view I/————View: onTouchEvent: 2 | 是否消耗事件:true

01-05 16:58:05.619 23295-23295/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 1 | 分发事件
01-05 16:58:05.619 23295-23295/cn.codingblock.view I/——Layout: dispatchTouchEvent: 1 | 分发事件
01-05 16:58:05.619 23295-23295/cn.codingblock.view I/——Layout: onInterceptTouchEvent: 1 | 是否拦截:false
01-05 16:58:05.620 23295-23295/cn.codingblock.view I/————View: dispatchTouchEvent: 1 | 分发事件
01-05 16:58:05.620 23295-23295/cn.codingblock.view I/————View: onTouchEvent: 1 | 是否消耗事件:true

由log能够看出ViewGroup的onInterceptTouch伊夫nt方法私下认可是不阻碍事件的,View的onTouch伊芙nt方法暗中同意消耗事件。事件流的ACTION_DOWN类型Motion
伊芙nt率先到达View的onTouch伊芙nt方法中,此时onTouch伊芙nt方法再次来到true,表示要处监护人件,所以事件流的接轨部分如故通过log中的流程到达了View的onTouch伊夫nt方法中。

示例② 、在示例一的功底上,让View的onTouch伊夫nt不消耗事件时的传递流程

接下去让地点的伊夫ntDispatchTestView的onTouch伊夫nt重回false:

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    Log.i(TAG, "onTouchEvent: " + event.getAction() + " | 是否消耗事件:" + false);
    return false;//super.onTouchEvent(event);
}

测试log如下:

01-05 18:18:52.545 10771-10771/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 0 | 分发事件
01-05 18:18:52.545 10771-10771/cn.codingblock.view I/——Layout: dispatchTouchEvent: 0 | 分发事件
01-05 18:18:52.546 10771-10771/cn.codingblock.view I/——Layout: onInterceptTouchEvent: 0 | 是否拦截:false
01-05 18:18:52.546 10771-10771/cn.codingblock.view I/————View: dispatchTouchEvent: 0 | 分发事件
01-05 18:18:52.546 10771-10771/cn.codingblock.view I/————View: onTouchEvent: 0 | 是否消耗事件:false
01-05 18:18:52.546 10771-10771/cn.codingblock.view I/——Layout: onTouchEvent: 0 | 是否消耗事件:false
01-05 18:18:52.547 10771-10771/cn.codingblock.view I/Activity: onTouchEvent: 0 | 是否消耗事件:true

01-05 18:18:52.629 10771-10771/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 2 | 分发事件
01-05 18:18:52.629 10771-10771/cn.codingblock.view I/Activity: onTouchEvent: 2 | 是否消耗事件:true

01-05 18:18:52.630 10771-10771/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 1 | 分发事件
01-05 18:18:52.630 10771-10771/cn.codingblock.view I/Activity: onTouchEvent: 1 | 是否消耗事件:true

当View的onTouch伊夫nt不消耗事件时,事件会付出ViewGroup的onTouch伊夫nt方法处理,而从log能够见到ViewGroup的onTouch伊芙nt暗许也不消耗事件,所以事件由提交Activity的onTouch伊夫nt方法处理,最后事件流的继续部分不再传递给ViewGroup和View,而是径直传送给Activity的onTouch伊芙nt处理。

示例② 、在示例一的根底上,让View的onTouch伊芙nt不消耗事件时的传递流程

接下去让地点的伊夫ntDispatchTestView的onTouch伊芙nt再次来到false:

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    Log.i(TAG, "onTouchEvent: " + event.getAction() + " | 是否消耗事件:" + false);
    return false;//super.onTouchEvent(event);
}

测试log如下:

01-05 18:18:52.545 10771-10771/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 0 | 分发事件
01-05 18:18:52.545 10771-10771/cn.codingblock.view I/——Layout: dispatchTouchEvent: 0 | 分发事件
01-05 18:18:52.546 10771-10771/cn.codingblock.view I/——Layout: onInterceptTouchEvent: 0 | 是否拦截:false
01-05 18:18:52.546 10771-10771/cn.codingblock.view I/————View: dispatchTouchEvent: 0 | 分发事件
01-05 18:18:52.546 10771-10771/cn.codingblock.view I/————View: onTouchEvent: 0 | 是否消耗事件:false
01-05 18:18:52.546 10771-10771/cn.codingblock.view I/——Layout: onTouchEvent: 0 | 是否消耗事件:false
01-05 18:18:52.547 10771-10771/cn.codingblock.view I/Activity: onTouchEvent: 0 | 是否消耗事件:true

01-05 18:18:52.629 10771-10771/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 2 | 分发事件
01-05 18:18:52.629 10771-10771/cn.codingblock.view I/Activity: onTouchEvent: 2 | 是否消耗事件:true

01-05 18:18:52.630 10771-10771/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 1 | 分发事件
01-05 18:18:52.630 10771-10771/cn.codingblock.view I/Activity: onTouchEvent: 1 | 是否消耗事件:true

当View的onTouch伊夫nt不消耗事件时,事件会付出ViewGroup的onTouch伊夫nt方法处理,而从log能够观望ViewGroup的onTouch伊芙nt默许也不消耗事件,所以事件由提交Activity的onTouch伊夫nt方法处理,最后事件流的接二连三部分不再传递给ViewGroup和View,而是直接传送给Activity的onTouch伊夫nt处理。

示例叁 、在示例二的根底上让ViewGroup消耗事件

修改伊芙ntDispatchLinearLayout的onTouch伊夫nt(),让其回到true。

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    Log.i(TAG, "onTouchEvent: " + event.getAction() + " | 是否消耗事件:" + true);
    return true;//super.onTouchEvent(event);
}

测试log如下:

01-05 18:34:53.409 21169-21169/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 0 | 分发事件
01-05 18:34:53.409 21169-21169/cn.codingblock.view I/——Layout: dispatchTouchEvent: 0 | 分发事件
01-05 18:34:53.409 21169-21169/cn.codingblock.view I/——Layout: onInterceptTouchEvent: 0 | 是否拦截:false
01-05 18:34:53.409 21169-21169/cn.codingblock.view I/————View: dispatchTouchEvent: 0 | 分发事件
01-05 18:34:53.410 21169-21169/cn.codingblock.view I/————View: onTouchEvent: 0 | 是否消耗事件:false
01-05 18:34:53.410 21169-21169/cn.codingblock.view I/——Layout: onTouchEvent: 0 | 是否消耗事件:true

01-05 18:34:53.420 21169-21169/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 2 | 分发事件
01-05 18:34:53.420 21169-21169/cn.codingblock.view I/——Layout: dispatchTouchEvent: 2 | 分发事件
01-05 18:34:53.420 21169-21169/cn.codingblock.view I/——Layout: onTouchEvent: 2 | 是否消耗事件:true

01-05 18:34:53.470 21169-21169/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 1 | 分发事件
01-05 18:34:53.470 21169-21169/cn.codingblock.view I/——Layout: dispatchTouchEvent: 1 | 分发事件
01-05 18:34:53.470 21169-21169/cn.codingblock.view I/——Layout: onTouchEvent: 1 | 是否消耗事件:true

此种情形下,事件流的ACTION_DOWN先到达View的onTouch伊芙nt,发现它不消耗事件,继而重回上级的ViewGroup的onTouchEvent中,发现它要消耗事件,事件流的存在延续部分就不在传递给View,也不在调用ViewGroup的onInterceptTouch伊芙nt方法,因为已经通晓View不处监护人件,所以没要求再经过onInterceptTouch伊夫nt方法来判定了。

示例三 、在示例二的底蕴上让ViewGroup消耗事件

修改伊芙ntDispatchLinearLayout的onTouch伊芙nt(),让其回到true。

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    Log.i(TAG, "onTouchEvent: " + event.getAction() + " | 是否消耗事件:" + true);
    return true;//super.onTouchEvent(event);
}

测试log如下:

01-05 18:34:53.409 21169-21169/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 0 | 分发事件
01-05 18:34:53.409 21169-21169/cn.codingblock.view I/——Layout: dispatchTouchEvent: 0 | 分发事件
01-05 18:34:53.409 21169-21169/cn.codingblock.view I/——Layout: onInterceptTouchEvent: 0 | 是否拦截:false
01-05 18:34:53.409 21169-21169/cn.codingblock.view I/————View: dispatchTouchEvent: 0 | 分发事件
01-05 18:34:53.410 21169-21169/cn.codingblock.view I/————View: onTouchEvent: 0 | 是否消耗事件:false
01-05 18:34:53.410 21169-21169/cn.codingblock.view I/——Layout: onTouchEvent: 0 | 是否消耗事件:true

01-05 18:34:53.420 21169-21169/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 2 | 分发事件
01-05 18:34:53.420 21169-21169/cn.codingblock.view I/——Layout: dispatchTouchEvent: 2 | 分发事件
01-05 18:34:53.420 21169-21169/cn.codingblock.view I/——Layout: onTouchEvent: 2 | 是否消耗事件:true

01-05 18:34:53.470 21169-21169/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 1 | 分发事件
01-05 18:34:53.470 21169-21169/cn.codingblock.view I/——Layout: dispatchTouchEvent: 1 | 分发事件
01-05 18:34:53.470 21169-21169/cn.codingblock.view I/——Layout: onTouchEvent: 1 | 是否消耗事件:true

此种景况下,事件流的ACTION_DOWN先到达View的onTouch伊芙nt,发现它不消耗事件,继而重返上级的ViewGroup的onTouch伊芙nt中,发现它要花费事件,事件流的继承部分就不在传递给View,也不在调用ViewGroup的onInterceptTouch伊夫nt方法,因为已经明白View不处监护人件,所以没供给再通过onInterceptTouch伊芙nt方法来判定了。

示例④ 、假诺在ViewGroup的onInterceptTouch伊芙nt中回到了true拦截了风云,整个事件将不再传递给View而是直接交由ViewGroup的onTouch伊芙nt处理。

修改伊芙ntDispatchLinearLayout的onInterceptTouch伊夫nt(),让其归来true。

@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {
    Log.i(TAG, "onInterceptTouchEvent: " + event.getAction() + " | 是否拦截:" + true);
    return true;//super.onInterceptTouchEvent(event);
}

测试log如下:

01-05 19:03:21.788 9733-9733/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 0 | 分发事件
01-05 19:03:21.789 9733-9733/cn.codingblock.view I/——Layout: dispatchTouchEvent: 0 | 分发事件
01-05 19:03:21.789 9733-9733/cn.codingblock.view I/——Layout: onInterceptTouchEvent: 0 | 是否拦截:true
01-05 19:03:21.789 9733-9733/cn.codingblock.view I/——Layout: onTouchEvent: 0 | 是否消耗事件:true
01-05 19:03:21.819 9733-9733/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 2 | 分发事件
01-05 19:03:21.819 9733-9733/cn.codingblock.view I/——Layout: dispatchTouchEvent: 2 | 分发事件
01-05 19:03:21.819 9733-9733/cn.codingblock.view I/——Layout: onTouchEvent: 2 | 是否消耗事件:true
01-05 19:03:21.877 9733-9733/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 1 | 分发事件
01-05 19:03:21.877 9733-9733/cn.codingblock.view I/——Layout: dispatchTouchEvent: 1 | 分发事件
01-05 19:03:21.877 9733-9733/cn.codingblock.view I/——Layout: onTouchEvent: 1 | 是否消耗事件:true

示例④ 、假设在ViewGroup的onInterceptTouchEvent中回到了true拦截了事件,整个事件将不再传递给View而是直接交由ViewGroup的onTouch伊芙nt处理。

修改伊芙ntDispatchLinearLayout的onInterceptTouch伊夫nt(),让其再次回到true。

@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {
    Log.i(TAG, "onInterceptTouchEvent: " + event.getAction() + " | 是否拦截:" + true);
    return true;//super.onInterceptTouchEvent(event);
}

测试log如下:

01-05 19:03:21.788 9733-9733/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 0 | 分发事件
01-05 19:03:21.789 9733-9733/cn.codingblock.view I/——Layout: dispatchTouchEvent: 0 | 分发事件
01-05 19:03:21.789 9733-9733/cn.codingblock.view I/——Layout: onInterceptTouchEvent: 0 | 是否拦截:true
01-05 19:03:21.789 9733-9733/cn.codingblock.view I/——Layout: onTouchEvent: 0 | 是否消耗事件:true
01-05 19:03:21.819 9733-9733/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 2 | 分发事件
01-05 19:03:21.819 9733-9733/cn.codingblock.view I/——Layout: dispatchTouchEvent: 2 | 分发事件
01-05 19:03:21.819 9733-9733/cn.codingblock.view I/——Layout: onTouchEvent: 2 | 是否消耗事件:true
01-05 19:03:21.877 9733-9733/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 1 | 分发事件
01-05 19:03:21.877 9733-9733/cn.codingblock.view I/——Layout: dispatchTouchEvent: 1 | 分发事件
01-05 19:03:21.877 9733-9733/cn.codingblock.view I/——Layout: onTouchEvent: 1 | 是否消耗事件:true

示例五、给View绑定OnTouchListener和OnClickListener监听器。

在伊夫ntDispatchActivity的onCreate()方法里面添加如下代码,并将伊夫ntDispatchLinearLayout和伊芙ntDispatchTestView的各艺术的重临值都还原成示例一中的状态。

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_event_dispatch);
    edtv_test = ViewUtils.find(this, R.id.edtv_test);
    edll_test = ViewUtils.find(this, R.id.edll_test);

    edtv_test.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
        @Override
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
            // 为了log显示的层次更加清晰,这里的TAG使用View的TAG
            Log.i("————View", "onTouch: 返回 " + false);
            return false;
        }
    });

    edtv_test.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View v) {
            // 为了log显示的层次更加清晰,这里的TAG使用View的TAG
            Log.i("————View", "onClick: ");
        }
    });
}

测试log如下:

01-06 19:35:07.563 6737-6737/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 0 | 分发事件
01-06 19:35:07.563 6737-6737/cn.codingblock.view I/——Layout: dispatchTouchEvent: 0 | 分发事件
01-06 19:35:07.563 6737-6737/cn.codingblock.view I/——Layout: onInterceptTouchEvent: 0 | 是否拦截:false
01-06 19:35:07.563 6737-6737/cn.codingblock.view I/————View: dispatchTouchEvent: 0 | 分发事件
01-06 19:35:07.563 6737-6737/cn.codingblock.view I/————View: onTouch: 返回 false
01-06 19:35:07.563 6737-6737/cn.codingblock.view I/————View: onTouchEvent: 0 | 是否消耗事件:true

01-06 19:35:07.573 6737-6737/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 2 | 分发事件
01-06 19:35:07.573 6737-6737/cn.codingblock.view I/——Layout: dispatchTouchEvent: 2 | 分发事件
01-06 19:35:07.573 6737-6737/cn.codingblock.view I/——Layout: onInterceptTouchEvent: 2 | 是否拦截:false
01-06 19:35:07.573 6737-6737/cn.codingblock.view I/————View: dispatchTouchEvent: 2 | 分发事件
01-06 19:35:07.574 6737-6737/cn.codingblock.view I/————View: onTouch: 返回 false
01-06 19:35:07.574 6737-6737/cn.codingblock.view I/————View: onTouchEvent: 2 | 是否消耗事件:true

01-06 19:35:07.673 6737-6737/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 1 | 分发事件
01-06 19:35:07.674 6737-6737/cn.codingblock.view I/——Layout: dispatchTouchEvent: 1 | 分发事件
01-06 19:35:07.674 6737-6737/cn.codingblock.view I/——Layout: onInterceptTouchEvent: 1 | 是否拦截:false
01-06 19:35:07.674 6737-6737/cn.codingblock.view I/————View: dispatchTouchEvent: 1 | 分发事件
01-06 19:35:07.674 6737-6737/cn.codingblock.view I/————View: onTouch: 返回 false
01-06 19:35:07.674 6737-6737/cn.codingblock.view I/————View: onTouchEvent: 1 | 是否消耗事件:true
01-06 19:35:07.704 6737-6737/cn.codingblock.view I/————View: onClick: 

下一场再上边修改代码,让onTouch()方法消耗事件,也正是回去true,再观察log:

edtv_test.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
    @Override
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        // 为了log显示的层次更加清晰,这里的TAG使用View的TAG
        Log.i("————View", "onTouch: 返回 " + false);
        return false;
    }
});

log如下:

01-07 11:03:55.411 2757-2757/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 0 | 分发事件
01-07 11:03:55.412 2757-2757/cn.codingblock.view I/——Layout: dispatchTouchEvent: 0 | 分发事件
01-07 11:03:55.412 2757-2757/cn.codingblock.view I/——Layout: onInterceptTouchEvent: 0 | 是否拦截:false
01-07 11:03:55.412 2757-2757/cn.codingblock.view I/————View: dispatchTouchEvent: 0 | 分发事件
01-07 11:03:55.412 2757-2757/cn.codingblock.view I/————View: onTouch: 返回 true

01-07 11:03:55.542 2757-2757/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 2 | 分发事件
01-07 11:03:55.542 2757-2757/cn.codingblock.view I/——Layout: dispatchTouchEvent: 2 | 分发事件
01-07 11:03:55.542 2757-2757/cn.codingblock.view I/——Layout: onInterceptTouchEvent: 2 | 是否拦截:false
01-07 11:03:55.542 2757-2757/cn.codingblock.view I/————View: dispatchTouchEvent: 2 | 分发事件
01-07 11:03:55.542 2757-2757/cn.codingblock.view I/————View: onTouch: 返回 true

01-07 11:03:55.560 2757-2757/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 1 | 分发事件
01-07 11:03:55.560 2757-2757/cn.codingblock.view I/——Layout: dispatchTouchEvent: 1 | 分发事件
01-07 11:03:55.560 2757-2757/cn.codingblock.view I/——Layout: onInterceptTouchEvent: 1 | 是否拦截:false
01-07 11:03:55.560 2757-2757/cn.codingblock.view I/————View: dispatchTouchEvent: 1 | 分发事件
01-07 11:03:55.560 2757-2757/cn.codingblock.view I/————View: onTouch: 返回 true

从log中咱们得以见到:

  • 为View绑定的OnTouchListener中的onTouch()方法是先期于View的onTouch伊芙nt()方法执行的。若是在onTouch()消耗了轩然大波(重回true),那么事件将不在传递给onTouch伊夫nt()方法,最后也不会调用onClick()方法。
  • 为View绑定的OnClickListener中的onClick()方法优先级最低,是在整个事件流甘休后才会被调用,也正是亟需经过手指的按下–抬起那个进度才会触发onClick()方法。

示例五、给View绑定OnTouchListener和OnClickListener监听器。

在伊芙ntDispatchActivity的onCreate()方法里面添加如下代码,并将伊芙ntDispatchLinearLayout和伊芙ntDispatchTestView的各艺术的重临值都还原成示例第一中学的状态。

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_event_dispatch);
    edtv_test = ViewUtils.find(this, R.id.edtv_test);
    edll_test = ViewUtils.find(this, R.id.edll_test);

    edtv_test.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
        @Override
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
            // 为了log显示的层次更加清晰,这里的TAG使用View的TAG
            Log.i("————View", "onTouch: 返回 " + false);
            return false;
        }
    });

    edtv_test.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View v) {
            // 为了log显示的层次更加清晰,这里的TAG使用View的TAG
            Log.i("————View", "onClick: ");
        }
    });
}

测试log如下:

01-06 19:35:07.563 6737-6737/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 0 | 分发事件
01-06 19:35:07.563 6737-6737/cn.codingblock.view I/——Layout: dispatchTouchEvent: 0 | 分发事件
01-06 19:35:07.563 6737-6737/cn.codingblock.view I/——Layout: onInterceptTouchEvent: 0 | 是否拦截:false
01-06 19:35:07.563 6737-6737/cn.codingblock.view I/————View: dispatchTouchEvent: 0 | 分发事件
01-06 19:35:07.563 6737-6737/cn.codingblock.view I/————View: onTouch: 返回 false
01-06 19:35:07.563 6737-6737/cn.codingblock.view I/————View: onTouchEvent: 0 | 是否消耗事件:true

01-06 19:35:07.573 6737-6737/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 2 | 分发事件
01-06 19:35:07.573 6737-6737/cn.codingblock.view I/——Layout: dispatchTouchEvent: 2 | 分发事件
01-06 19:35:07.573 6737-6737/cn.codingblock.view I/——Layout: onInterceptTouchEvent: 2 | 是否拦截:false
01-06 19:35:07.573 6737-6737/cn.codingblock.view I/————View: dispatchTouchEvent: 2 | 分发事件
01-06 19:35:07.574 6737-6737/cn.codingblock.view I/————View: onTouch: 返回 false
01-06 19:35:07.574 6737-6737/cn.codingblock.view I/————View: onTouchEvent: 2 | 是否消耗事件:true

01-06 19:35:07.673 6737-6737/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 1 | 分发事件
01-06 19:35:07.674 6737-6737/cn.codingblock.view I/——Layout: dispatchTouchEvent: 1 | 分发事件
01-06 19:35:07.674 6737-6737/cn.codingblock.view I/——Layout: onInterceptTouchEvent: 1 | 是否拦截:false
01-06 19:35:07.674 6737-6737/cn.codingblock.view I/————View: dispatchTouchEvent: 1 | 分发事件
01-06 19:35:07.674 6737-6737/cn.codingblock.view I/————View: onTouch: 返回 false
01-06 19:35:07.674 6737-6737/cn.codingblock.view I/————View: onTouchEvent: 1 | 是否消耗事件:true
01-06 19:35:07.704 6737-6737/cn.codingblock.view I/————View: onClick: 

然后再上边修改代码,让onTouch()方法消耗事件,也正是回去true,再观望log:

edtv_test.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
    @Override
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        // 为了log显示的层次更加清晰,这里的TAG使用View的TAG
        Log.i("————View", "onTouch: 返回 " + false);
        return false;
    }
});

log如下:

01-07 11:03:55.411 2757-2757/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 0 | 分发事件
01-07 11:03:55.412 2757-2757/cn.codingblock.view I/——Layout: dispatchTouchEvent: 0 | 分发事件
01-07 11:03:55.412 2757-2757/cn.codingblock.view I/——Layout: onInterceptTouchEvent: 0 | 是否拦截:false
01-07 11:03:55.412 2757-2757/cn.codingblock.view I/————View: dispatchTouchEvent: 0 | 分发事件
01-07 11:03:55.412 2757-2757/cn.codingblock.view I/————View: onTouch: 返回 true

01-07 11:03:55.542 2757-2757/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 2 | 分发事件
01-07 11:03:55.542 2757-2757/cn.codingblock.view I/——Layout: dispatchTouchEvent: 2 | 分发事件
01-07 11:03:55.542 2757-2757/cn.codingblock.view I/——Layout: onInterceptTouchEvent: 2 | 是否拦截:false
01-07 11:03:55.542 2757-2757/cn.codingblock.view I/————View: dispatchTouchEvent: 2 | 分发事件
01-07 11:03:55.542 2757-2757/cn.codingblock.view I/————View: onTouch: 返回 true

01-07 11:03:55.560 2757-2757/cn.codingblock.view I/Activity: dispatchTouchEvent: 1 | 分发事件
01-07 11:03:55.560 2757-2757/cn.codingblock.view I/——Layout: dispatchTouchEvent: 1 | 分发事件
01-07 11:03:55.560 2757-2757/cn.codingblock.view I/——Layout: onInterceptTouchEvent: 1 | 是否拦截:false
01-07 11:03:55.560 2757-2757/cn.codingblock.view I/————View: dispatchTouchEvent: 1 | 分发事件
01-07 11:03:55.560 2757-2757/cn.codingblock.view I/————View: onTouch: 返回 true

从log中大家能够看看:

  • 为View绑定的OnTouchListener中的onTouch()方法是事先于View的onTouch伊芙nt()方法执行的。假使在onTouch()消耗了风浪(重返true),那么事件将不在传递给onTouch伊夫nt()方法,最后也不会调用onClick()方法。
  • 为View绑定的OnClickListener中的onClick()方法优先级最低,是在一切事件流结束后才会被调用,也等于索要经过手指的按下–抬起那一个历程才会触发onClick()方法。

小结

为了更好的知晓,能够把事件流看成是一队人,把ACTION_DOWN类型看做探路人,探路人按规定的线路先走一遍,直到走到View的onTouch伊夫nt那里,借使onTouch伊芙nt再次回到true,可通晓成此路通,后续部队能够还原。即便回到false,能够领略成此路不通,然后探路人再到Layout(ViewGroup)的onTouch伊芙nt中问路通不通,即便通的话后续部队就无须再去View那里了,直接到ViewGroup那来就足以了。而假设ViewGroup那里路也不通,那么探路人就只好去Activity的onTouch伊芙nt那里了,后续部队也直接去Activity的onTouch伊夫nt那里就能够了。


最后想说的是,本连串小说为博主对Android知识展开重新梳理,查缺补漏的学习进程,一方面是对本人忘记的东西加以复习重新通晓,另一方面相信在重新学习的经过中定会有高大的新取得,假如您也有跟自家同一的想法,无妨关注小编一块学习,相互商讨,共同升高!

参考文献:

  • 《Android开发方式探索》

小结

为了更好的敞亮,能够把事件流看成是一队人,把ACTION_DOWN类型看做探路人,探路人按规定的路线先走一次,直到走到View的onTouch伊芙nt那里,假诺onTouch伊夫nt重回true,可分晓成此路通,后续部队能够过来。假如回到false,能够清楚成此路不通,然后探路人再到Layout(ViewGroup)的onTouchEvent中问路通不通,假使通的话后续部队就不用再去View那里了,直接到ViewGroup这来就足以了。而一旦ViewGroup那里路也短路,那么探路人就不得不去Activity的onTouch伊夫nt那里了,后续部队也平昔去Activity的onTouch伊芙nt这里就能够了。


说到底想说的是,本体系小说为博主对Android知识举办重复梳理,查缺补漏的求学进程,一方面是对本身忘记的事物加以复习重新精通,另一方面相信在重新学习的经过中定会有巨大的新取得,要是你也有跟笔者同一的想法,不妨关切本身一块儿学习,相互商讨,共同升高!

参考文献:

  • 《Android开发情势探索》

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